Ojer Kaslem, Deepest Growth é uma criatura lendária que causa dano de combate a um jogador e permite revelar cartas do topo do seu baralho, podendo colocar uma criatura ou um terreno em jogo. Quando Ojer Kaslem morre, ele retorna ao campo de batalha transformado em um terreno que pode gerar mana verde e ser transformado novamente se você controlar dez ou mais permanentes. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de gerar criaturas e terrenos rapidamente, além de proporcionar uma boa presença no campo de batalha.
Ojer Kaslem, Deepest Growth é uma criatura lendária que tem a habilidade de atropelar, o que significa que, se ela causar dano a um jogador, o dano que exceder a vida do jogador pode ser transferido para criaturas que ele controla. Isso é útil para garantir que você cause dano mesmo que o oponente tenha criaturas em campo. Além disso, quando Ojer Kaslem causa dano, você pode revelar cartas do topo do seu baralho e colocar uma criatura ou um terreno em jogo, o que pode ajudar a aumentar sua presença no campo de batalha rapidamente.
Outra habilidade interessante é a transformação. Quando Ojer Kaslem morre, ele volta para o campo de batalha como um terreno chamado Temple of Cultivation. Esse terreno pode gerar mana verde e pode ser transformado de volta em Ojer Kaslem, mas para isso, você precisa ter pelo menos dez permanentes em jogo. Isso oferece uma forma de reutilizar sua criatura mesmo após ela ser destruída, tornando-a uma adição valiosa ao seu deck.
Ojer Kaslem é uma excelente adição a decks que se concentram em criaturas grandes e em gerar muitos permanentes, como decks de estratégia de tokens ou de criaturas de custo alto. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a causar dano aos oponentes. A habilidade de buscar criaturas e terrenos ao causar dano pode rapidamente aumentar sua vantagem no campo.
A transformação em Temple of Cultivation é uma maneira de garantir que você continue a ter recursos, mesmo após a morte de Ojer Kaslem. Isso significa que você pode usar Ojer como uma criatura forte e, se necessário, transformá-lo em um terreno para continuar gerando mana. Essa flexibilidade torna Ojer uma carta muito versátil em um deck que pode controlar o campo de batalha e gerar muitos permanentes.
1. Quando você tem criaturas suficientes em campo para garantir que Ojer Kaslem cause dano ao oponente.
2. Quando você precisa de mais criaturas ou terrenos e está disposto a arriscar a vida de Ojer para obter essa vantagem.
3. Quando você tem dez ou mais permanentes e pode transformar Temple of Cultivation de volta em Ojer Kaslem, aproveitando sua habilidade de causar dano novamente.
1. Quando você não tem criaturas suficientes para proteger Ojer Kaslem e ele pode ser facilmente removido.
2. Se você não tem permanentes suficientes para transformar Temple of Cultivation de volta em Ojer Kaslem.
3. Quando você está em uma situação de desvantagem e precisa de uma resposta rápida, em vez de uma criatura que pode demorar para se transformar novamente.
Situação da mesa: Você tem 5 permanentes em campo, incluindo algumas criaturas e terrenos. Seu oponente tem 3 criaturas e 15 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Declare Ojer Kaslem como atacante. Resultado: Ojer Kaslem ataca e, por ter atropelar, causa 5 de dano ao oponente, que tem 15 de vida. O oponente não bloqueia, então você revela 5 cartas do topo do seu baralho e coloca uma criatura e um terreno em jogo. O oponente agora tem 10 de vida. Na fase final, Ojer Kaslem é destruído por um efeito do oponente. Como você tem 10 permanentes, você transforma Temple of Cultivation de volta em Ojer Kaslem, que entra em campo virado.
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