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Old Guard

Old Guard

Artifact Creature — Cyborg Soldier

, : Tap target creature without reminder text. (Reminder text is still any italicized text in parentheses that explains rules you already know.)
O que essa carta faz

A carta "Old Guard" permite que você vire uma criatura alvo que não possui texto explicativo em itálico, o que significa que ela deve ser uma criatura simples, sem habilidades especiais. Isso pode ser útil para neutralizar criaturas do oponente que não têm habilidades adicionais, tornando-as menos ameaçadoras. É uma boa estratégia usar essa habilidade em momentos em que você precisa controlar o campo de batalha ou proteger suas criaturas.

Explicação simples

Old Guard é uma criatura artefato que custa 1 mana incolor e 1 mana branco para ser jogada. Ela tem 2 de poder e 1 de resistência, o que significa que pode causar um bom dano, mas não aguenta muitos ataques antes de ser destruída. A habilidade dela permite que você escolha uma criatura do oponente que não tenha texto explicativo e a coloque virada, ou seja, ela não poderá atacar ou usar suas habilidades até o próximo turno. Isso pode ser muito útil para controlar o campo de batalha.

Análise estratégica

Old Guard é uma boa adição a decks que se concentram em controle e estratégia. Ela pode ser mais eficaz no início ou meio do jogo, quando há mais criaturas em campo. Usá-la para desativar uma criatura importante do oponente pode mudar o rumo da partida, permitindo que você mantenha a pressão ou proteja suas próprias criaturas. Além disso, como é uma criatura, ela também pode atacar, o que oferece uma opção de dano direto ao oponente.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que pode causar dano significativo. 2. Se você precisa desativar uma criatura que tem habilidades que podem atrapalhar seus planos, como voar ou dar bônus a outras criaturas. 3. Quando você tem mana suficiente disponível para usar a habilidade e ainda atacar com Old Guard no mesmo turno.

✗ Quando evitar

1. Se o oponente não tiver criaturas em campo ou se todas as criaturas dele tiverem texto explicativo. 2. Quando você está em uma situação em que precisa de mais dano imediato e não pode se dar ao luxo de tapar uma criatura. 3. Se você estiver com pouca mana e não puder pagar o custo da habilidade e ainda jogar outras cartas importantes.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa o turno com 3 manas disponíveis. Na fase de manutenção, você não faz nada. Na fase de compra, você compra uma carta e decide jogar Old Guard, pagando 1 mana incolor e 1 mana branco. Coloca Old Guard em campo. Na fase de combate, você decide atacar com Old Guard, causando 2 de dano ao oponente. Na fase principal 2, você usa a habilidade de Old Guard, pagando 1 mana branca e virando a criatura do oponente que não tem texto explicativo. O turno termina e você passa para o próximo jogador.

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