"Open into Wonder" permite que você escolha até X criaturas que não poderão ser bloqueadas naquele turno. Além disso, até o final do turno, essas criaturas ganham a habilidade de que, ao causarem dano de combate a um jogador, você pode comprar uma carta. Essa carta é útil quando você quer garantir que suas criaturas atinjam o oponente e, ao mesmo tempo, aumentar sua mão com novas cartas.
Open into Wonder é uma mágica que permite que você escolha um número de criaturas que você controla e as torne inbloqueáveis por um turno. Isso significa que essas criaturas podem atacar o oponente sem serem paradas por criaturas defensivas. Além disso, até o final do turno, essas criaturas ganham uma habilidade especial: sempre que elas causarem dano de combate a um jogador, você poderá comprar uma carta. Isso é ótimo porque lhe dá mais opções e recursos para jogar.
Essa carta é excelente em decks que se concentram em criaturas rápidas ou que causam dano direto. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e quer garantir que elas consigam causar dano ao oponente. Usar Open into Wonder em um ataque em massa pode surpreender seu oponente e permitir que você compre várias cartas, aumentando suas chances de vencer.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e seu oponente não tem muitas criaturas para bloquear. 2. Se você precisa de mais cartas na sua mão para continuar jogando. 3. Quando você está prestes a vencer e precisa garantir que seu ataque passe sem bloqueios.
1. Se você não tem criaturas suficientes para aproveitar a habilidade de inbloqueabilidade. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas que podem bloquear suas criaturas. 3. Se você está em um estágio do jogo onde precisa de mana para outras mágicas mais importantes.
Situação da mesa: Você controla 3 criaturas e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Open into Wonder pagando {2}{U}{U} e escolhe suas 3 criaturas. Resultado: As 3 criaturas se tornam inbloqueáveis e, ao atacar, causam dano ao oponente. Como resultado, você compra 3 cartas, aumentando suas opções para o próximo turno.
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