A carta "Ophidian" permite que você compre uma carta sempre que ela atacar e não for bloqueada, mas, ao fazer isso, ela não causa dano de combate naquele turno. Isso é útil para gerar vantagem de cartas sem arriscar a criatura em combate, especialmente em situações onde você precisa de mais opções na sua mão. É uma boa estratégia usá-la em decks que priorizam controle ou que precisam de mais recursos para vencer.
O Ophidian é uma criatura do tipo cobra que custa {2}{U} para ser jogada, ou seja, você precisa de dois manas incolores e um mana azul. Ele tem um poder de 1 e uma resistência de 3, o que significa que é mais difícil de ser destruído em combate, já que pode receber até 3 pontos de dano antes de ser derrotado. A habilidade principal do Ophidian é ativada quando ele ataca e não é bloqueado pelo oponente. Nessa situação, você pode comprar uma carta, o que significa que você pega uma nova carta do seu baralho e a adiciona à sua mão. No entanto, se você decidir comprar essa carta, o Ophidian não causará dano de combate naquele turno. Isso pode ser uma boa troca, pois você ganha uma nova carta, mas não causa dano ao seu oponente com essa criatura naquele ataque específico.
O Ophidian é uma criatura que se encaixa bem em decks azuis que buscam controle e card draw, ou seja, comprar mais cartas. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode aproveitar a vantagem de cartas e controlar o campo. Em um deck que prioriza a compra de cartas, o Ophidian pode ser uma adição valiosa, pois permite que você mantenha sua mão cheia enquanto pressiona seu oponente. Além disso, sua resistência alta torna difícil para criaturas menores derrotá-lo em combate, permitindo que você ataque com segurança em várias situações.
1. Quando você tem certeza de que o Ophidian não será bloqueado, permitindo que você compre uma carta sem consequências. 2. Se você estiver em uma situação onde precisa de mais opções na sua mão e não se importar em não causar dano. 3. Quando o oponente não tem criaturas suficientes para bloquear, ou quando você sabe que suas criaturas não podem derrotar o Ophidian.
1. Quando o oponente tem criaturas grandes que podem facilmente bloquear e derrotar o Ophidian, tornando arriscado atacá-lo. 2. Se você já tem muitas cartas na mão e não precisa de mais, pode ser melhor manter o Ophidian em defesa. 3. Quando você precisa causar dano direto ao oponente para vencer a partida e não pode se dar ao luxo de não causar dano com o Ophidian.
Situação da mesa: Você tem um Ophidian em campo, o oponente tem 2 criaturas de bloqueio. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara o Ophidian como atacante. Resultado: O oponente decide não bloquear o Ophidian. Você opta por comprar uma carta, então o Ophidian não causa dano de combate. Você pega uma nova carta, adiciona à sua mão e termina o turno, mantendo o Ophidian em campo para o próximo turno.
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