"Ordeal of Nylea" é um encantamento que se coloca em uma criatura. Sempre que a criatura encantada ataca, ela ganha um marcador +1/+1, e se acumular três ou mais marcadores, você sacrifica o encantamento para buscar até duas cartas de terreno básico e colocá-las em campo viradas. Essa carta é útil para fortalecer suas criaturas e, ao mesmo tempo, garantir mais recursos de mana.
Ordeal of Nylea é uma carta de encantamento que você coloca em uma criatura. Quando a criatura encantada ataca, você coloca um marcador +1/+1 nela, que a torna mais forte. Se essa criatura acumular três ou mais marcadores +1/+1, você sacrifica o encantamento. Ao fazer isso, você pode procurar até duas cartas de terreno básico no seu baralho e colocá-las em campo, mas elas entram viradas, ou seja, não podem ser usadas imediatamente.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas fortes e da adição de terrenos. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar a mana extra para jogar mais criaturas ou feitiços. O ideal é usá-la em criaturas que já têm um bom potencial de ataque, pois você quer maximizar o número de vezes que pode ativar a habilidade de colocar marcadores. Além disso, a busca por terrenos é uma boa forma de garantir que você tenha mana suficiente para suas jogadas futuras.
1. Quando você tem uma criatura que pode atacar com segurança e causar dano ao oponente. 2. Se você precisa de mais terrenos para jogar cartas mais caras em turnos futuros. 3. Quando você quer aumentar a força de uma criatura que já está em campo, tornando-a uma ameaça maior.
1. Se a criatura que você está encantando não tem boas chances de atacar, seja por estar bloqueada ou por estar em perigo. 2. Quando você já tem mana suficiente e não precisa de mais terrenos. 3. Se o jogo está se aproximando do final e você não terá tempo para usar os terrenos adicionais antes de acabar.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e um Ordeal of Nylea na sua mão. Fase do turno: Você joga Ordeal of Nylea, encantando sua criatura 2/2. Na sua próxima fase de combate, você ataca com a criatura. A habilidade do encantamento é ativada, e você coloca um marcador +1/+1 na criatura, tornando-a 3/3. Se a criatura sobreviver a esse ataque e acumular mais marcadores, você poderá sacrificar o encantamento e buscar até dois terrenos básicos no seu baralho, colocando-os em campo virados.
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