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Origin of Black Widow

Origin of Black Widow

Enchantment — Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Each opponent sacrifices a creature of their choice.
II — Creatures you control gain deathtouch until end of turn.
III — Each opponent loses 1 life for each creature card in their graveyard.
O que essa carta faz

"Origin of Black Widow" é uma carta de Saga que causa efeitos em três etapas. Na primeira, cada oponente deve sacrificar uma criatura, na segunda, as criaturas que você controla ganham a habilidade de causar morte instantânea até o final do turno, e na terceira, cada oponente perde vida igual ao número de cartas de criatura em seus cemitérios. Essa carta é útil em momentos em que você quer enfraquecer os oponentes e aumentar a pressão, especialmente se eles tiverem muitas criaturas no cemitério.

Explicação simples

A carta 'Origin of Black Widow' é um encantamento que funciona como uma saga, o que significa que ela tem várias etapas que ocorrem ao longo do tempo. Quando você joga essa carta, ela começa com 0 contadores de lore e, a cada turno, você adiciona um contador após a fase de compra. Quando ela atinge o terceiro contador, você a sacrifica e ela não fica mais em campo. A primeira habilidade faz com que cada oponente sacrifique uma criatura de sua escolha, o que pode enfraquecer o campo deles. A segunda habilidade dá a todos os seus criaturas a habilidade de 'deathtouch', ou toque mortal, que significa que qualquer dano que elas causem a uma criatura é suficiente para destruí-la. A última habilidade faz com que cada oponente perca vida igual ao número de cartas de criatura que estão em seus cemitérios, o que pode ser bem impactante se eles tiverem muitas criaturas mortas.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que se concentram em sacrificar criaturas ou que querem controlar o campo do oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores já têm algumas criaturas em campo e no cemitério. A primeira habilidade pode ajudar a limpar o campo do oponente, enquanto a segunda pode preparar suas criaturas para um ataque mortal. A última habilidade pode causar um grande dano em oponentes que já perderam muitas criaturas, especialmente em jogos mais longos. Portanto, é uma boa adição a decks de controle ou de sacrifício, onde você pode maximizar o impacto de cada habilidade.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem várias criaturas em campo e você quer forçá-lo a sacrificar uma delas. 2. Se você tem criaturas com dano elevado e quer garantir que elas possam eliminar outras criaturas do oponente sem risco. 3. Quando você sabe que o oponente tem muitas criaturas no cemitério, para causar dano direto a ele. 4. Se você precisa de uma forma de controlar o campo e diminuir a pressão sobre você. 5. Quando você já tem criaturas em campo que podem se beneficiar do toque mortal.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente não tem criaturas em campo, a primeira habilidade se torna inútil. 2. Quando você tem poucas criaturas e não pode aproveitar a habilidade de toque mortal. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e a saga leva tempo para ativar suas habilidades. 4. Quando você sabe que o oponente pode facilmente recuperar criaturas do cemitério, minimizando o dano da última habilidade. 5. Se você está em um jogo rápido onde cada turno conta e essa carta não oferece uma solução imediata.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, seu oponente tem 2 criaturas. Você está no seu turno. Fase do turno: Fase de compra. Ação: Você compra uma carta e adiciona um contador de lore à 'Origin of Black Widow'. Resultado: A carta agora tem 1 contador de lore. Fase de ativação da habilidade I: Você ativa a habilidade I e seu oponente escolhe sacrificar uma de suas criaturas. Resultado: O oponente sacrifica uma criatura, ficando com 1 criatura em campo. Fase de combate: Você ataca com suas criaturas. Resultado: Se o oponente não bloquear, ele pode sofrer dano. Fase de finalização: Você termina seu turno e o oponente faz o seu turno, agora com menos pressão no campo.

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