"Origin of the Hidden Ones" é uma carta de Saga que causa 4 de dano a qualquer alvo ao entrar em jogo e após o seu turno de compra. Em seguida, ela cria dois tokens de criatura Assassino 1/1 com a habilidade de ameaça e, na última parte, permite que você crie mais um token de Assassino sempre que um deles atacar. É útil em estratégias que focam em causar dano direto e em gerar pressão no oponente com múltiplas criaturas ameaçadoras.
Origin of the Hidden Ones é uma carta do tipo encantamento que funciona como uma saga. Isso significa que ela tem várias etapas que você ativa ao longo do tempo. Quando você joga essa carta, você coloca um contador de lore nela a cada turno, começando no seu próximo turno após jogá-la. Após três contadores, você a sacrifica e ela não estará mais em jogo. Na primeira etapa, ela causa 4 de dano a qualquer alvo, o que pode ser um jogador ou uma criatura. Isso é útil para remover uma ameaça ou causar dano direto ao oponente.
Na segunda etapa, você cria duas fichas de criatura 1/1 do tipo Assassino com a habilidade de 'menace', que significa que elas precisam ser bloqueadas por duas criaturas ou mais. Isso torna suas criaturas mais difíceis de serem bloqueadas, aumentando as chances de causar dano ao oponente. Na terceira etapa, sempre que um Assassino que você controla atacar, você cria mais uma ficha 1/1 do tipo Assassino que também estará atacando. Isso pode rapidamente aumentar o número de criaturas que você tem no campo, pressionando seu oponente.
Essencialmente, essa carta é uma forma de causar dano, gerar criaturas e aumentar sua pressão sobre o oponente em um único pacote. É uma ótima maneira de manter a ofensiva enquanto você constrói seu exército de Assassinos.
Origin of the Hidden Ones é mais eficaz em decks que se concentram em agressão e pressão constante sobre o oponente. Ela se encaixa bem em estratégias que utilizam criaturas com habilidades de ataque, especialmente aquelas que podem se beneficiar de um grande número de criaturas em campo. É uma carta que pode ser jogada no início ou no meio do jogo, pois você quer aproveitar ao máximo as criaturas que ela gera. O dano direto na primeira etapa pode ajudar a limpar o caminho para suas criaturas.
No entanto, o ideal é usá-la quando você já tem algumas criaturas em campo ou quando está prestes a atacar. Isso maximiza o valor das fichas que você cria e pode surpreender seu oponente com um ataque repentino. A sinergia com outras cartas que aumentam o poder das suas criaturas ou que oferecem bônus ao atacar pode fazer dessa saga uma peça central em sua estratégia.
1. Quando você precisa remover uma criatura adversária que está bloqueando suas criaturas. O dano de 4 pode ser decisivo para abrir caminho. 2. Se você está em uma posição agressiva e quer aumentar a pressão sobre o oponente, jogá-la pode gerar várias criaturas para atacar. 3. Quando você tem cartas que se beneficiam de múltiplas criaturas atacando, como aquelas que dão bônus a criaturas atacantes.
1. Se você está em uma posição defensiva e precisa de respostas imediatas, talvez seja melhor jogar cartas que ofereçam controle ou defesa. 2. Quando você não tem criaturas para atacar ou não consegue aproveitar as fichas que cria, a carta pode não ser tão eficaz. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas de bloqueio, o efeito de 'menace' pode não ser tão útil e você pode querer focar em outras estratégias.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida restantes e seu oponente tem 10. Você tem uma criatura 2/2 em campo e o oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você joga Origin of the Hidden Ones. Ação: Você coloca um contador de lore na saga. Resultado: No próximo turno, você causa 4 de dano na criatura 3/3 do oponente, removendo-a do campo. Em seguida, você cria duas fichas 1/1 Assassinos com menace. No turno seguinte, você ataca com suas fichas e a criatura 2/2, forçando o oponente a bloquear com duas criaturas, permitindo que você cause dano direto ao oponente.
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