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Orochi Colony

Orochi Colony

Plane — Kamigawa

Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Whenever chaos ensues, target creature can't be blocked this turn.
O que essa carta faz

A carta "Orochi Colony" permite que, sempre que uma criatura sua cause dano de combate a um jogador, você busque um terreno básico no seu baralho e o coloque em campo virado. Além disso, se ocorrer um evento de caos, você pode fazer com que uma criatura específica não possa ser bloqueada naquele turno. Essa carta é útil para acelerar sua mana e garantir que suas criaturas consigam passar pelo oponente, especialmente em momentos decisivos de ataque.

Explicação simples

A Orochi Colony é uma carta que ajuda a trazer terrenos para o campo de batalha sempre que uma criatura sua causa dano a um jogador. Isso significa que, se você atacar e conseguir que suas criaturas atinjam o oponente, você pode procurar por um terreno básico no seu baralho e colocá-lo em jogo. O terreno entra 'tapped', ou seja, não pode ser usado para gerar mana imediatamente, mas isso ainda ajuda a aumentar sua quantidade de terrenos ao longo do jogo.

A segunda habilidade da Orochi Colony acontece quando 'o caos se instala', que é uma condição especial que pode ocorrer em algumas situações de jogo. Quando isso acontece, você pode escolher uma criatura para que ela não possa ser bloqueada naquele turno. Isso é útil para garantir que suas criaturas consigam causar dano direto ao oponente, especialmente se você estiver tentando vencer rapidamente.

Análise estratégica

A Orochi Colony é mais eficaz em decks que se concentram em criaturas rápidas e agressivas, especialmente aquelas que podem causar dano a jogadores com frequência. Ela é ideal para o início e meio do jogo, quando você está tentando pressionar o oponente e aumentar sua base de mana ao mesmo tempo. A habilidade de buscar terrenos pode ajudar a garantir que você tenha mana suficiente para jogar suas cartas mais poderosas mais tarde.

Além disso, a habilidade de tornar uma criatura inbloqueável pode ser uma ferramenta poderosa para garantir que você consiga causar dano direto ao oponente em momentos críticos. Usar essa habilidade em combinação com criaturas que já estão atacando pode ser uma estratégia eficaz para finalizar o jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas em campo e está prestes a atacar, garantindo que você cause dano e busque terrenos. 2. Se você tem uma criatura que pode ser tornada inbloqueável e deseja garantir que ela cause dano direto ao oponente. 3. Quando você precisa de mais terrenos para jogar cartas mais caras e está em um ponto do jogo onde pode causar dano facilmente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para causar dano ao oponente, a habilidade de buscar terrenos não será acionada. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa se proteger em vez de atacar. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas bloqueadoras e você não tem como garantir que suas criaturas consigam passar.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 pontos de vida restantes. Você decide atacar com todas as suas criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque e suas criaturas causam dano ao oponente. Resultado: Como a Orochi Colony está em campo, você ativa sua habilidade e procura um terreno básico no seu baralho, colocando-o em jogo. O terreno entra 'tapped'. Você também decide usar a habilidade de 'caos' para tornar uma de suas criaturas inbloqueável, garantindo que ela cause dano direto ao oponente. O oponente não pode bloquear essa criatura, e você vence o jogo.

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