"Paranoid Delusions" permite que você faça um jogador descartar três cartas do topo do seu baralho. Além disso, você pode exilar essa carta em uma criatura que controla, para que, quando essa criatura causar dano a um jogador, você possa usar a carta novamente sem pagar o custo de mana. É útil em estratégias de milagem, onde você quer esgotar o baralho do oponente ao longo do tempo.
Paranoid Delusions é uma mágica que permite que você faça um jogador colocar três cartas do topo do seu baralho no cemitério. Isso é conhecido como 'mill', que é uma estratégia para esgotar o baralho do oponente, fazendo com que ele perca cartas importantes. Essa mágica custa um mana azul e um mana preto, então você precisa ter essas cores de mana disponíveis para jogá-la.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em estratégias de controle ou que querem esgotar o baralho do oponente. Como ela tem a habilidade de Cipher, você pode exilá-la em uma criatura sua, e sempre que essa criatura causar dano de combate a um jogador, você poderá jogar uma cópia da Paranoid Delusions sem pagar seu custo de mana. Isso significa que, se você tiver uma criatura que possa atacar, poderá usar essa mágica várias vezes, aumentando a pressão sobre o seu oponente.
Você deve usar Paranoid Delusions quando tiver uma criatura pronta para atacar e quiser causar dano ao oponente enquanto também o força a descartar cartas do seu baralho. É útil quando você sabe que o oponente tem cartas poderosas que podem ser miladas. Também é uma boa jogada se você estiver em uma partida longa e quiser diminuir as opções do seu oponente.
Evite jogar Paranoid Delusions se você não tiver criaturas para atacar, pois a habilidade de Cipher não poderá ser ativada. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se o seu oponente tiver muitas cartas no cemitério que possam ser recuperadas facilmente, pois isso pode não ter um impacto significativo. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de dano direto para vencer, pode ser melhor focar em outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e o oponente tem 20 pontos de vida. Fase do turno: Você está na fase de magia. Ação: Você joga Paranoid Delusions, fazendo o oponente colocar três cartas do topo do seu baralho no cemitério. Resultado: O oponente perde três cartas e você exila Paranoid Delusions codificada na sua criatura. Na fase de combate, você ataca com a criatura 2/2. Se a criatura causar dano ao oponente, você poderá jogar uma cópia de Paranoid Delusions sem pagar o custo, fazendo o oponente milar mais três cartas.
Explore Paranoid Delusions no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório