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Passenger Ferry

Passenger Ferry

Artifact — Vehicle

Whenever this Vehicle attacks, you may pay . When you do, another target attacking creature can't be blocked this turn.
Crew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)
O que essa carta faz

"Passenger Ferry" é um veículo que, ao atacar, permite que você pague {U} para que outra criatura atacante não possa ser bloqueada. Para usá-la, você precisa de criaturas com poder total de 2 ou mais para ativar sua habilidade de se tornar uma criatura. É útil para garantir que uma de suas criaturas passe pelo bloqueio do oponente, aumentando suas chances de causar dano.

Explicação simples

Passenger Ferry é um artefato que pode ser usado como um veículo para atacar. Quando você ataca com ele, você pode pagar uma mana azul ({U}) para permitir que outra criatura que está atacando não seja bloqueada por criaturas do oponente. Isso pode ser útil para garantir que um ataque importante passe pela defesa do adversário. Além disso, ele tem uma habilidade chamada 'Crew', que permite que você use criaturas que controla para ativar o Passenger Ferry como uma criatura de ataque. Para isso, você precisa 'tapar' criaturas que juntas tenham um poder total de 2 ou mais.

Análise estratégica

Passenger Ferry é uma boa adição em decks que se concentram em criaturas e ataques rápidos. Ele é especialmente eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode pressionar seu oponente com ataques constantes. A habilidade de permitir que outra criatura ataque sem ser bloqueada pode ser decisiva para causar dano direto ao oponente, especialmente se você tiver criaturas com habilidades de dano alto ou efeitos que ativam ao causar dano. É uma carta que combina bem com estratégias de agressão e controle, permitindo que você mantenha a pressão sobre o seu oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura forte que precisa passar pelo bloqueio do oponente para causar dano. 2. Se você tem mana azul disponível e quer garantir que seu ataque seja bem-sucedido. 3. Quando você tem criaturas com poder suficiente para ativar a habilidade Crew e transformar o Passenger Ferry em uma criatura. 4. Se o oponente tem criaturas que podem bloquear seus ataques, mas você quer que pelo menos uma criatura passe. 5. Em um turno onde você planeja atacar com múltiplas criaturas para maximizar o dano.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver mana azul disponível para ativar a habilidade de não ser bloqueado. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear os ataques do oponente. 3. Se você não tem criaturas suficientes para ativar a habilidade Crew. 4. Quando o oponente não tem criaturas que possam bloquear, pois pagar a mana azul pode não ser necessário. 5. Em um turno onde você precisa economizar recursos para uma jogada maior no próximo turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem o Passenger Ferry em campo e uma criatura 2/2. O oponente tem duas criaturas 1/1. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara o Passenger Ferry como atacante e paga {U} para permitir que sua criatura 2/2 não seja bloqueada. Resultado: O oponente não pode bloquear a criatura 2/2, permitindo que ela cause dano direto ao oponente, enquanto o Passenger Ferry também ataca. Você consegue causar mais dano no total, pressionando o oponente.

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