Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Patchwork Automaton

Patchwork Automaton

Artifact Creature — Construct

Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .)
Whenever you cast an artifact spell, put a +1/+1 counter on this creature.
O que essa carta faz

"Patchwork Automaton" é uma criatura artefato que se fortalece sempre que você lança um feitiço de artefato, recebendo um marcador +1/+1. Além disso, ela possui a habilidade "Ward {2}", que dificulta que os oponentes a atinjam com feitiços ou habilidades, a menos que paguem 2 manas. Essa carta é útil em decks que se concentram em jogar muitos artefatos, pois pode crescer rapidamente e se tornar uma ameaça difícil de remover.

Explicação simples

Patchwork Automaton é uma criatura artefato que custa 2 de mana para ser jogada. Ela tem 1 de poder e 1 de resistência, o que significa que pode causar um ponto de dano e suportar um ponto de dano antes de ser destruída. Sua habilidade 'Ward {2}' significa que, se um oponente tentar usar um feitiço ou habilidade para atingir o Automaton, ele precisará pagar 2 de mana para que isso aconteça. Caso contrário, o feitiço ou habilidade será anulado. Isso torna o Automaton um alvo mais difícil para os oponentes, já que eles terão que pensar duas vezes antes de atacá-lo com feitiços ou habilidades que possam destruí-lo ou prejudicá-lo.

Além disso, sempre que você jogar um feitiço de artefato, o Patchwork Automaton ganha um contador +1/+1. Isso significa que ele pode se tornar mais forte ao longo do jogo, especialmente se você tiver muitos artefatos em seu deck. Por exemplo, se você jogar um artefato que custe 1 de mana, o Automaton se tornará uma criatura 2/2, o que é uma melhoria significativa em relação ao seu estado inicial. Essa habilidade de crescer ao longo do tempo faz com que o Automaton seja uma boa adição para decks que se concentram em jogar muitos artefatos rapidamente.

Análise estratégica

Patchwork Automaton é mais eficaz em decks que utilizam muitos feitiços de artefato, como decks de artefatos ou decks que se beneficiam de sinergias com artefatos. Ele se destaca no início e no meio do jogo, onde você pode jogar vários artefatos para aumentar rapidamente seu poder. À medida que o jogo avança, ele pode se tornar uma ameaça considerável, especialmente se você conseguir aumentar seu poder com contadores. A habilidade 'Ward' também oferece uma camada extra de proteção, permitindo que você mantenha o Automaton em campo por mais tempo, o que pode ser crucial em jogos mais longos.

Além disso, o Automaton pode ser uma boa opção em decks que incluem cartas que criam artefatos ou que têm sinergia com criaturas artefato. Se você conseguir combiná-lo com cartas que geram artefatos constantemente, como os que criam tokens de artefato, você pode rapidamente transformar o Automaton em uma criatura muito forte e difícil de lidar para seus oponentes.

✓ Quando usar

1. Quando você tem vários feitiços de artefato em sua mão e quer aumentar rapidamente o poder do Patchwork Automaton.
2. Se você está jogando contra um oponente que usa muitos feitiços de remoção, a habilidade 'Ward' pode forçá-los a gastar mana extra para lidar com o Automaton.
3. Em um momento em que você precisa de uma criatura que possa crescer rapidamente e se tornar uma ameaça no campo de batalha, especialmente no início ou meio do jogo.

✗ Quando evitar

1. Evite jogar o Patchwork Automaton se você não tiver artefatos para jogar em sequência, pois ele não terá como crescer e se tornará uma criatura fraca.
2. Se você estiver em um jogo onde os oponentes têm muitas cartas de remoção eficientes, o custo de 2 de mana para 'Ward' pode não ser viável e você pode acabar perdendo o Automaton rapidamente.
3. Não jogue o Automaton se você já tiver muitas criaturas no campo e precisar de cartas que ofereçam controle ou proteção em vez de mais criaturas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 de mana disponíveis e o Patchwork Automaton em sua mão. Seu oponente tem uma criatura 2/2 e uma carta de remoção na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga o Patchwork Automaton, pagando 2 de mana. Resultado: O Automaton entra em campo como uma criatura 1/1. Seu oponente, ao ver o Automaton, decide não usar a remoção imediatamente, pois precisa de 2 de mana para anular a habilidade 'Ward'. No próximo turno, você joga um artefato que aumenta o Automaton para 2/2, tornando-o uma ameaça maior e forçando seu oponente a reconsiderar suas opções.

Cartas relacionadas

Explore Patchwork Automaton no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório