"Phantom Beast" é uma criatura que, ao ser alvo de um feitiço ou habilidade, deve ser sacrificada. Isso significa que ela pode ser uma boa opção para enganar o oponente, já que pode ser usada para proteger outras criaturas ou causar dano antes de ser destruída. É útil em estratégias que envolvem distração ou proteção, pois pode forçar o oponente a gastar recursos para removê-la.
Phantom Beast é uma criatura do tipo Ilusão Besta que custa 3 manas azuis para ser jogada. Ela tem um poder de 4 e resistência de 5, o que significa que pode causar bastante dano e aguentar alguns ataques antes de ser destruída. A habilidade da carta diz que, se ela se tornar o alvo de um feitiço ou habilidade, você deve sacrificá-la. Isso significa que, se seu oponente tentar usar um feitiço para remover essa criatura, você terá que descartá-la do campo de batalha.
Phantom Beast é uma boa adição a decks que se beneficiam de criaturas com resistência alta, especialmente em estratégias que usam truques para proteger suas criaturas. Como ela tem uma resistência alta, pode ser usada para bloquear ataques e causar dano ao seu oponente. No entanto, você deve estar ciente de que, se o seu oponente tiver feitiços ou habilidades que possam mirar suas criaturas, você pode perder o Phantom Beast rapidamente. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguma vantagem no campo de batalha e pode forçar o oponente a gastar recursos para lidar com ela.
1. Quando você precisa de uma criatura forte para bloquear ataques e causar dano ao oponente. 2. Se você tem cartas que podem proteger Phantom Beast de se tornar o alvo de feitiços, como cartas que dão proteção ou hexproof. 3. Quando você já tem controle do campo de batalha e pode pressionar seu oponente a gastar recursos para lidar com sua criatura.
1. Se você sabe que seu oponente tem muitos feitiços que podem remover criaturas, como 'Destruir criatura' ou 'Dano a alvo'. 2. Quando você está em uma situação onde não pode proteger Phantom Beast e ela provavelmente será sacrificada. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar outros feitiços que poderiam ajudar a proteger sua criatura depois de jogá-la.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e já possui uma criatura em campo. O oponente tem 3 manas e está prestes a atacar. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Phantom Beast, pagando {3}{U}. Resultado: Phantom Beast entra em campo. Na próxima fase, o oponente tenta usar um feitiço para destruir Phantom Beast. Você é obrigado a sacrificá-la, e ela sai do campo de batalha. Agora, você não tem mais essa criatura para bloquear o ataque do oponente.
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