A carta "Phase Dolphin" permite que, sempre que ela ataca, você escolha outra criatura atacante que não poderá ser bloqueada naquele turno. Isso é útil para garantir que uma de suas criaturas passe pelo defensor adversário, aumentando suas chances de causar dano direto. É uma boa estratégia para pressionar o oponente e forçá-lo a tomar decisões difíceis sobre como defender.
Phase Dolphin é uma criatura do tipo Baleia Elemental que custa 2 de mana azul para ser jogada. Ela tem 1 de poder e 4 de resistência, o que significa que, embora não cause muito dano, é bastante difícil de ser destruída em combate. Isso a torna uma boa opção para defender, pois pode aguentar vários ataques antes de ser eliminada.
A habilidade dela diz que, sempre que ela ataca, você pode escolher outra criatura que também esteja atacando. Essa criatura escolhida não pode ser bloqueada durante aquele turno. Isso significa que você pode garantir que uma de suas criaturas cause dano ao oponente, mesmo que o oponente tenha criaturas que poderiam bloqueá-la. Essa habilidade é útil para fazer com que suas criaturas mais poderosas consigam passar pelo defensor do oponente e causar dano direto ao jogador ou planeswalker dele.
Phase Dolphin é uma boa adição a decks que se concentram em ataques rápidos e em causar dano direto ao oponente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode pressionar seu oponente e forçá-lo a gastar recursos para se defender. Ao usar Phase Dolphin, você pode criar oportunidades para que suas criaturas mais fortes atinjam o oponente sem serem bloqueadas.
Em um deck azul, você pode combiná-la com outras criaturas que têm habilidades de evasão ou que podem causar dano significativo. Além disso, como ela tem uma resistência alta, você pode usá-la para defender contra ataques do oponente enquanto ainda a utiliza para ajudar suas outras criaturas a passar. Isso a torna uma carta versátil em várias situações de combate.
1. Quando você tem uma criatura forte que precisa passar pelo bloqueio do oponente para causar dano direto.
2. Se você está em uma situação em que precisa pressionar o oponente e forçá-lo a gastar recursos para se defender.
3. Quando você tem outras criaturas atacando e quer garantir que pelo menos uma delas consiga causar dano ao oponente.
1. Se você está em uma situação defensiva e precisa de mais criaturas para bloquear, em vez de atacar.
2. Quando o oponente tem muitas criaturas com habilidades de bloqueio ou que podem facilmente eliminar a Phase Dolphin.
3. Se você não tem criaturas adicionais para atacar junto com a Phase Dolphin, sua habilidade não será tão útil.
Situação da mesa: Você tem Phase Dolphin em campo e uma criatura 3/3. O oponente tem duas criaturas 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Phase Dolphin e a criatura 3/3 como atacantes. Resultado: Você escolhe a criatura 3/3 para que não possa ser bloqueada. O oponente não pode bloquear a 3/3, então ela causa 3 de dano ao jogador do oponente. Phase Dolphin, por ter 4 de resistência, permanece em campo para o próximo turno.
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