"Platypus-Bear" é uma criatura que não pode atacar por ter a habilidade "Defender", mas ao entrar em campo, ela faz você colocar duas cartas do seu baralho no cemitério. Se houver uma carta de "Lição" no seu cemitério, ela pode atacar normalmente. Essa carta é útil para estratégias que envolvem descarte de cartas e pode se tornar uma ameaça quando você tem as cartas certas no cemitério.
Platypus-Bear é uma criatura que tem a habilidade de Defender, o que significa que ela não pode atacar normalmente. No entanto, quando ela entra em campo, você pode 'milling' duas cartas, ou seja, colocar as duas cartas do topo do seu baralho no seu cemitério. Isso pode ser útil para estratégias que se beneficiam de cartas no cemitério. Além disso, se você tiver uma carta de Lição no seu cemitério, Platypus-Bear pode atacar mesmo com a habilidade de Defender, permitindo que você a utilize ofensivamente.
Essa carta é ideal para decks que usam a mecânica de 'milling' e que têm cartas de Lição. Ela pode ser uma boa adição a decks de controle ou de aprendizado, onde você quer ter cartas no cemitério para ativar outras habilidades. Platypus-Bear é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de 'milling' para preparar seu cemitério e ativar suas outras cartas. No final do jogo, sua habilidade de Defender pode ser um obstáculo, a menos que você tenha uma Lição no cemitério.
1. Quando você precisa de uma criatura defensiva que também ajuda a encher seu cemitério. 2. Se você já tiver uma carta de Lição no cemitério e quiser uma criatura que possa atacar. 3. Em um turno onde você precisa de uma criatura para bloquear um ataque forte do oponente, mas também quer preparar seu cemitério.
1. Se você não tiver cartas de Lição no cemitério, Platypus-Bear não poderá atacar e será apenas uma defesa. 2. Quando você precisa de criaturas que possam atacar imediatamente e causar dano. 3. Em um deck que não se beneficia de cartas no cemitério, onde a habilidade de 'milling' pode ser irrelevante.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 8. Você tem Platypus-Bear na mão e uma carta de Lição no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Platypus-Bear pagando {1}{G/U}. Resultado: Platypus-Bear entra em campo, você 'milla' duas cartas do seu baralho para o cemitério. Como você tem uma Lição no cemitério, Platypus-Bear pode atacar. Você decide atacar o oponente com Platypus-Bear. O oponente não tem criaturas para bloquear, então ele perde 2 pontos de vida e agora tem 6 pontos de vida.
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