"Prismatic Circle" é um encantamento que permite escolher uma cor ao entrar em jogo. A cada turno, você deve pagar um custo de manutenção que aumenta com o tempo, ou sacrificar a carta. Ao ativar sua habilidade, você pode prevenir o próximo dano que receber de uma fonte da cor escolhida, sendo útil para se proteger de ataques de criaturas ou feitiços dessa cor.
Prismatic Circle é uma carta de encantamento que custa 2 manas incolores e 1 mana branca para ser jogada. Quando você a coloca em jogo, você escolhe uma cor. Isso é importante porque a carta tem a habilidade de prevenir dano de fontes dessa cor. Para usar essa habilidade, você pode gastar 1 mana para evitar que o próximo dano que você receber de uma fonte da cor escolhida seja contabilizado. Isso pode ser muito útil para proteger sua vida contra ataques de criaturas ou feitiços de dano.
Prismatic Circle é uma carta que se encaixa bem em decks que precisam de proteção contra dano de uma cor específica, especialmente em formatos onde há muitas criaturas ou feitiços de dano da mesma cor. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode se beneficiar da prevenção de dano e ainda ter mana disponível para pagar o custo de manutenção cumulativa. Com o tempo, o custo de manutenção pode se tornar alto, então é importante usá-la estrategicamente.
1. Quando você sabe que seu oponente tem muitas criaturas ou feitiços de uma cor específica que podem causar dano. 2. Se você estiver em uma situação em que sua vida está baixa e precisa de proteção imediata. 3. Quando você tem mana suficiente para pagar o custo de manutenção cumulativa e ainda usar a habilidade de prevenção de dano.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de manutenção cumulativa, pois isso pode levar à perda da carta. 2. Quando você está enfrentando um deck que não se concentra em dano de uma cor específica, tornando a carta menos útil. 3. Se você já tem outras formas de proteção ou cura que são mais eficientes em sua situação atual.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, o oponente tem uma criatura vermelha que causa 3 pontos de dano. Fase do turno: Você começa seu turno e faz o upkeep. Ação: Você ativa Prismatic Circle, escolhendo a cor vermelha. Resultado: O próximo dano que você receber de uma fonte vermelha será prevenido. O oponente ataca com a criatura vermelha, causando 3 pontos de dano. Você usa a habilidade de Prismatic Circle para prevenir esse dano, mantendo seus 10 pontos de vida. No próximo turno, você coloca um contador de idade na Prismatic Circle e deve pagar 1 mana para mantê-la em jogo.
Explore Prismatic Circle no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório