Professor Hojo reduz o custo de ativação da primeira habilidade que você usar em sua vez e que tenha como alvo uma criatura que você controla, tornando-a mais acessível. Além disso, sempre que uma ou mais de suas criaturas forem alvo de uma habilidade ativada, você compra uma carta, mas isso acontece apenas uma vez por turno. Essa carta é útil em estratégias que envolvem habilidades de criaturas, permitindo um uso mais eficiente de recursos e gerando vantagem de cartas.
Professor Hojo é uma criatura lendária que pode ajudar você a usar habilidades que afetam suas criaturas de forma mais eficiente. A primeira habilidade ativada que você usar em seu turno e que tenha como alvo uma criatura que você controla vai custar 2 manas a menos. Isso significa que você pode usar habilidades poderosas sem gastar tanto mana, permitindo que você tenha mais recursos para outras jogadas no mesmo turno.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em habilidades ativadas de criaturas. Ela é especialmente eficaz em decks verdes que têm muitas criaturas com habilidades ativadas que podem ser direcionadas a elas mesmas ou a outras criaturas. O Professor Hojo é mais útil no início e no meio do jogo, quando você pode aproveitar o desconto de mana para usar suas habilidades e ainda ter mana sobrando para outras ações.
1. Quando você tem criaturas com habilidades ativadas que podem ser usadas em seu turno. 2. Se você deseja economizar mana para realizar várias ações em um único turno. 3. Quando você tem cartas que podem se beneficiar de serem alvo de habilidades, como criaturas que ganham bônus ou efeitos quando são ativadas.
1. Se você não tem criaturas com habilidades ativadas que possam ser usadas. 2. Em um deck que não se beneficia de habilidades direcionadas a criaturas. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de uma criatura com maior poder ou resistência para combater seu oponente.
Situação da mesa: Você controla o Professor Hojo e uma criatura com uma habilidade ativada que custa {3} para ser usada. Seu oponente tem uma criatura que pode causar dano. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você ativa a habilidade da sua criatura que agora custa {1} devido ao efeito do Professor Hojo. Resultado: Você usa a habilidade da sua criatura, causando um efeito benéfico, e ainda tem mana sobrando para outras jogadas, como invocar mais criaturas ou usar feitiços.
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