"Put Away" é uma mágica instantânea que anula um feitiço alvo, impedindo que ele tenha efeito. Além disso, permite que você embaralhe uma carta de seu cemitério de volta para o seu baralho, o que pode ser útil para recuperar cartas importantes ou evitar que o oponente tenha vantagem. É conveniente usá-la quando você precisa neutralizar uma ameaça imediata e ainda quer melhorar suas opções futuras.
Put Away é uma carta de mágica instantânea que permite anular um feitiço que seu oponente está tentando jogar. Isso significa que, se você usar Put Away no momento certo, o feitiço do seu oponente não terá efeito e será colocado no cemitério. Além de anular o feitiço, você também pode escolher uma carta do seu cemitério para embaralhá-la de volta no seu baralho, o que pode ser útil para recuperar cartas importantes que você já usou.
Put Away é uma carta muito útil em decks azuis, que geralmente se concentram em controlar o jogo e neutralizar as jogadas do oponente. Essa carta é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando seu oponente pode estar tentando jogar criaturas ou feitiços poderosos que podem ameaçar sua estratégia. Ao usar Put Away, você pode ganhar tempo e manter o controle do jogo, além de recuperar uma carta importante do seu cemitério para usar mais tarde.
Você deve jogar Put Away quando seu oponente lançar um feitiço que pode ser problemático para você, como uma criatura forte ou um feitiço que pode causar dano direto. Também é uma boa ideia usá-la quando você tem uma carta no cemitério que você gostaria de recuperar. Além disso, se você perceber que seu oponente está com pouca mana e pode não ter como responder ao seu movimento, usar Put Away pode ser uma jogada segura para garantir que você mantenha a vantagem.
Evite usar Put Away se você não tiver uma carta no cemitério que deseja recuperar, pois isso pode fazer com que você perca uma oportunidade de usar outra mágica mais impactante. Também não é uma boa ideia usar Put Away em feitiços que você pode facilmente lidar de outra forma, como criaturas que você pode bloquear ou remover com dano. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras jogadas mais urgentes, pode ser melhor guardar Put Away para um momento mais crítico.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Seu oponente acaba de jogar um feitiço que invoca uma criatura 4/4. Fase do turno: Resposta ao feitiço do oponente. Ação: Você joga Put Away, anulando o feitiço do oponente. Resultado: A criatura não entra em campo e vai para o cemitério. Você decide embaralhar uma carta de criatura do seu cemitério de volta no seu baralho, preparando-se para uma jogada futura. O oponente fica sem recursos e você mantém o controle do jogo.
Explore Put Away no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório