"Putrid Goblin" é uma criatura do tipo zumbi goblin que, quando morre, pode voltar para o campo de batalha com um contador -1/-1, desde que não tenha nenhum contador desse tipo quando morrer. Isso permite que ela seja usada repetidamente, tornando-a útil em estratégias que se beneficiam de criaturas que retornam do cemitério. É uma boa opção em decks que exploram a mecânica de retorno de criaturas ou que precisam de sacrifícios constantes.
Putrid Goblin é uma criatura do tipo Zumbi Goblin que custa {1}{B} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana de qualquer fonte e um mana preto para colocá-la em campo. Ela tem 2 de poder e 2 de resistência, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo que tem. A habilidade 'Persist' é o que a torna especial. Quando Putrid Goblin morre, se não tiver um contador -1/-1, ela volta para o campo de batalha sob o controle do seu dono, mas com um contador -1/-1. Isso significa que, na próxima vez que ela entrar em jogo, terá 1 de poder e 1 de resistência, tornando-a menos forte, mas ainda útil.
Putrid Goblin é uma ótima adição a decks que se beneficiam de criaturas que podem voltar ao campo de batalha repetidamente. Ela é especialmente útil em estratégias que envolvem sacrificar criaturas ou que precisam de criaturas para ativar habilidades. Você pode usá-la no início do jogo para pressionar seu oponente, ou no meio do jogo para manter a pressão. Como ela pode voltar após morrer, você pode usá-la para bloquear ataques e, mesmo assim, ter uma criatura disponível novamente em seu próximo turno.
1. Quando você precisa de uma criatura para bloquear um ataque e não se importa se ela morrer. 2. Em um deck que se beneficia de criaturas que voltam ao campo, como em uma estratégia de sacrifício. 3. Quando você quer usar habilidades que ativam quando uma criatura morre, como em um deck de zumbis ou com sinergias de morte.
1. Quando você está enfrentando um deck que pode facilmente destruir criaturas com contadores -1/-1, tornando a habilidade 'Persist' inútil. 2. Se você precisa de criaturas com poder e resistência mais altos para pressionar seu oponente rapidamente. 3. Em situações onde você não tem mana suficiente para jogar outras cartas mais impactantes e Putrid Goblin não traz valor significativo.
Situação da mesa: Você tem 3 de mana disponível e Putrid Goblin em sua mão. O oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Putrid Goblin, usando 1 mana de qualquer fonte e 1 mana preta. Resultado: Putrid Goblin entra em campo com 2/2. O oponente ataca no próximo turno e uma de suas criaturas ataca Putrid Goblin. Ação: Putrid Goblin é destruído. Resultado: Como Putrid Goblin tinha 0 contadores -1/-1, ela volta ao campo de batalha com um contador -1/-1, agora como uma criatura 1/1. Você pode usar essa criatura no próximo turno para bloquear ou atacar novamente.
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