"Quake, Agent of S.H.I.E.L.D." é uma criatura lendária que permite que você, sempre que jogar um feitiço que não seja uma criatura, possa virar uma criatura ou uma terra do oponente. Isso é útil para desabilitar criaturas adversárias ou impedir que o oponente use suas terras para jogar feitiços. É uma boa estratégia quando você quer controlar o campo de batalha e limitar as opções do seu oponente.
Quake, Agent of S.H.I.E.L.D. é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um jogo de Magic: The Gathering. Ela custa {2}{W}, o que significa que você precisa de dois manas incolores e um mana branco para jogá-la. Com um poder e resistência de 3/3, ela pode atacar e defender de forma eficaz. Isso a torna uma boa opção para pressionar seu oponente e proteger você ao mesmo tempo.
Essa carta se destaca em decks que utilizam muitos feitiços que não são criaturas, como encantamentos ou instantâneos. Sua habilidade, Seismic Takedown, permite que você vire uma criatura ou terreno alvo sempre que jogar um feitiço que não seja uma criatura. Isso pode ser uma ótima maneira de controlar o campo, impedindo que seu oponente use suas criaturas ou recursos de mana. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode jogar feitiços com frequência e aproveitar a habilidade dela para desestabilizar seu oponente.
1. Quando você tem vários feitiços não criaturas na mão e deseja controlar o campo. 2. Se o seu oponente tem uma criatura poderosa que você precisa neutralizar temporariamente. 3. Quando você quer impedir que seu oponente use um terreno importante, como um que gera mana ou ativa uma habilidade especial.
1. Se você não tem feitiços não criaturas na mão, a habilidade dela não será útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas para defender ou atacar e não pode se dar ao luxo de gastar mana em feitiços. 3. Se você já tem muitas criaturas em campo e precisa de mais pressão em vez de controle.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e Quake, Agent of S.H.I.E.L.D. em sua mão. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga um encantamento que não é uma criatura, gastando 2 manas incolores e 1 mana branco. Resultado: Você ativa a habilidade de Quake, virando a criatura 3/3 do oponente, o que impede que ela ataque ou use suas habilidades até o final do turno. Você pode então atacar com Quake, já que a criatura do oponente está virada.
Explore Quake, Agent of S.H.I.E.L.D. no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório