"Quash" é uma mágica instantânea que anula um feitiço instantâneo ou de feitiço e permite que você procure no cemitério, na mão e na biblioteca do jogador que lançou o feitiço todas as cartas com o mesmo nome, exilando-as. Isso é útil para eliminar não apenas o feitiço que você está negando, mas também para impedir que o oponente use cartas semelhantes no futuro. É uma boa escolha quando você quer desestabilizar a estratégia do seu oponente e limitar suas opções.
Quash é uma carta que permite anular um feitiço instantâneo ou uma mágica de feitiço. Isso significa que, se um oponente jogar uma mágica que você não quer que tenha efeito, você pode usar Quash para impedir que ela aconteça. Além de anular a mágica, você também pode procurar no cemitério, na mão e no deck do jogador por todas as cartas com o mesmo nome da mágica anulada e exilá-las, ou seja, removê-las do jogo temporariamente. Isso pode ser muito útil para impedir que seu oponente jogue cartas repetidamente que você não quer enfrentar, como um poderoso feitiço de dano ou uma mágica que traz criaturas de volta ao campo de batalha.
O custo de mana para jogar Quash é de 2 incolores e 2 azuis. Isso significa que você precisa ter essas cores de mana disponíveis para usar a carta. Como é um instantâneo, você pode jogar Quash a qualquer momento, até mesmo durante o turno do seu oponente, o que oferece uma grande flexibilidade. Isso permite que você reaja a jogadas inesperadas e proteja sua estratégia enquanto controla o que seu oponente pode fazer no jogo.
Quash é uma carta que se encaixa bem em decks que se concentram em controle, onde o objetivo é neutralizar as jogadas do oponente e manter o controle do jogo. Ela é especialmente poderosa em jogos mais longos, onde você pode ter mais oportunidades de usar suas habilidades de anulação e exílio. O ideal é usar Quash em momentos críticos, quando seu oponente tenta jogar uma mágica que pode mudar o rumo da partida, como um feitiço de remoção de criaturas ou uma mágica que traz de volta cartas importantes do cemitério.
Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores começam a lançar feitiços mais impactantes. No entanto, ela pode ser menos útil em um deck que se concentra em criaturas, pois sua habilidade se aplica apenas a mágicas instantâneas e feitiços. Portanto, é importante considerar como Quash se encaixa em sua estratégia geral e em que momentos você pode maximizar seu valor.
1. Quando um oponente joga um feitiço poderoso que pode mudar o curso da partida, como um grande feitiço de dano ou uma mágica que traz criaturas de volta do cemitério.
2. Se o oponente tentar usar uma mágica instantânea para remover uma de suas criaturas importantes, você pode anular essa mágica e exilar cópias dela.
3. Ao jogar contra um deck que depende de feitiços repetidos, como um deck de combo, onde você pode exilar todas as cópias de uma mágica-chave.
1. Não jogue Quash se você não tiver mana suficiente para pagá-la, pois isso a tornará inútil.
2. Evite usar Quash em situações onde o feitiço do oponente não representa uma grande ameaça ou impacto no jogo.
3. Se você estiver em uma posição de vantagem e não precisar anular mágicas, pode ser mais estratégico guardar Quash para um momento mais crítico.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 10. O oponente acaba de jogar um feitiço instantâneo chamado 'Relâmpago' para causar 3 pontos de dano a uma de suas criaturas. Fase do turno: O turno do oponente. Ação: Você usa Quash para anular o Relâmpago. Resultado: O Relâmpago é anulado e não causa dano. Você procura no cemitério, mão e biblioteca do oponente por todas as cópias de Relâmpago e as exila. O oponente embaralha seu deck, e você mantém sua criatura no campo de batalha.
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