O "Quicksilver Dragon" é uma criatura voadora que pode mudar o alvo de feitiços que a tenham como único alvo, redirecionando-os para outra criatura. Além disso, pode ser jogada como uma criatura comum e revelada mais tarde por um custo adicional. Essa carta é útil para proteger o dragão de feitiços indesejados e para surpreender o oponente ao revelá-lo em um momento estratégico.
Quicksilver Dragon é uma criatura do tipo Dragão que voa, o que significa que ele pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Ele custa 4 manas incolores e 2 manas azuis para ser jogado, e tem um poder e resistência de 5, o que o torna uma criatura forte. Além disso, ele tem a habilidade de Morph, que permite que você o jogue como uma criatura virada para baixo por um custo menor, e depois revelá-lo como o Dragão por um custo adicional quando quiser.
Quicksilver Dragon é uma ótima adição a decks que usam a cor azul, especialmente aqueles que se concentram em controle. Ele pode ser jogado no meio do jogo para ajudar a dominar a mesa, pois sua resistência de 5 o torna difícil de remover. Sua habilidade de mudar o alvo de feitiços que têm apenas um alvo é muito útil para proteger-se de remoções direcionadas. O Morph também permite que você engane seu oponente, fazendo-o pensar que você está jogando uma criatura menor, enquanto na verdade você pode ter um Dragão poderoso pronto para atacar.
1. Quando você precisa de uma criatura forte para controlar a mesa e atacar seu oponente. 2. Se o seu oponente está tentando remover uma de suas criaturas e você tem mana azul disponível para mudar o alvo do feitiço. 3. Quando você quer usar o Morph para enganar seu oponente, fazendo-o acreditar que você está jogando uma criatura menos ameaçadora.
1. Se você não tem mana azul disponível para usar sua habilidade de mudar o alvo, a carta perde parte de sua utilidade. 2. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de criaturas que possam bloquear, já que o Morph não pode ser usado para bloquear. 3. Se você já tem muitas criaturas em campo e precisa de outras cartas para controle ou remoção, pode ser melhor evitar jogar o Dragão.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Quicksilver Dragon pagando 4 incolores e 2 azuis. Resultado: O Dragão entra em campo com 5/5 e voa. Na próxima fase de combate, você pode atacar seu oponente, e se ele tentar remover o Dragão com um feitiço que tem apenas ele como alvo, você pode usar sua habilidade para mudar o alvo para a criatura 3/3 do oponente.
Explore Quicksilver Dragon no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório