"Rashmi, Eternities Crafter" permite que, sempre que você jogar seu primeiro feitiço em um turno, revele a carta do topo do seu baralho. Se essa carta for um feitiço com custo de mana menor, você pode jogá-la gratuitamente; caso contrário, você a coloca na sua mão. Essa habilidade é útil em decks que buscam jogar várias cartas por turno, aproveitando a chance de reduzir custos e aumentar a eficiência das jogadas.
Rashmi, Eternities Crafter é uma criatura lendária que combina as cores verde e azul. Quando você joga seu primeiro feitiço em cada turno, ela permite que você revele a carta do topo do seu baralho. Se essa carta for um feitiço que custa menos mana do que o que você acabou de jogar, você pode jogá-la sem pagar o custo de mana. Se você decidir não jogar essa carta, ela vai para a sua mão, permitindo que você a use depois.
Rashmi é uma excelente adição a decks que se concentram em jogar muitos feitiços, especialmente aqueles que têm custos de mana variados. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode aproveitar ao máximo sua habilidade de gerar valor extra. Além disso, decks que utilizam cartas com custo de mana baixo podem se beneficiar muito, pois isso aumenta as chances de você conseguir jogar cartas adicionais sem gastar mana.
1. Quando você tem um feitiço de baixo custo que pode ser jogado no início do seu turno. 2. Se você tem cartas em sua mão que se beneficiam de serem jogadas rapidamente, como criaturas ou mágicas de controle. 3. Quando você quer aumentar sua presença no campo de batalha rapidamente, aproveitando a habilidade de Rashmi para jogar mais feitiços.
1. Se você não tem feitiços de baixo custo em seu baralho, a habilidade de Rashmi pode não ser tão útil. 2. Quando você está em uma situação de desvantagem e precisa de cartas específicas, em vez de depender da sorte de revelar do topo do baralho. 3. Se você já está em uma posição forte e não precisa de mais cartas, jogar Rashmi pode ser um desperdício de recursos.
Situação da mesa: Você tem Rashmi em campo, com 4 manas disponíveis. Você tem um feitiço de custo 3 na mão e um feitiço de custo 1 no topo do seu baralho. Fase do turno: Você inicia seu turno. Ação: Você joga o feitiço de custo 3. Resultado: Rashmi ativa sua habilidade, revelando o feitiço de custo 1. Você decide jogar o feitiço de custo 1 sem pagar seu custo. Agora, você tem dois feitiços jogados neste turno, aumentando sua vantagem no jogo.
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