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Reach of Branches

Reach of Branches

Kindred Instant — Treefolk

{4}{G}

Create a 2/5 green Treefolk Shaman creature token.
Whenever a Forest you control enters, you may return this card from your graveyard to your hand.
O que essa carta faz

"Reach of Branches" permite que você crie uma ficha de criatura 2/5 do tipo Treefolk Shaman. Além disso, sempre que uma Floresta que você controla entra em campo, você pode retornar essa carta do seu cemitério para a sua mão, permitindo que você a use novamente. É útil em decks que focam em gerar muitas Florestas, pois proporciona um bom corpo em campo e uma forma de reciclar a carta.

Explicação simples

Reach of Branches é uma carta que te ajuda a invocar uma criatura chamada Treefolk Shaman, que tem 2 pontos de ataque e 5 pontos de defesa. Isso significa que ela pode aguentar muitos ataques antes de ser destruída. Além disso, sempre que uma Floresta que você controla entra no campo de batalha, você pode pegar essa carta de volta do seu cemitério e colocá-la na sua mão, o que significa que você pode usá-la novamente no futuro.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas e em gerar mana verde, especialmente aqueles que usam muitas Florestas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas Florestas em campo e pode começar a invocar suas criaturas. O fato de você poder recuperar a carta do cemitério toda vez que uma Floresta entra em jogo significa que você pode usar essa habilidade várias vezes, tornando-a uma boa opção para um jogo prolongado.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura defensiva para bloquear ataques inimigos. 2. Se você tem várias Florestas em sua mão ou no campo, permitindo que você recupere Reach of Branches facilmente. 3. Em um turno em que você não tem outras jogadas melhores, invocar a criatura pode ser uma boa opção para aumentar sua presença no campo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem Florestas suficientes no campo ou na mão, a habilidade de recuperar a carta não será útil. 2. Quando você precisa de uma resposta rápida a uma ameaça imediata e não pode esperar para invocar uma criatura. 3. Se você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais uma, pode ser melhor guardar a mana para outras jogadas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 Florestas em campo e 1 Reach of Branches no cemitério. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Reach of Branches, pagando {4}{G}. Resultado: Você cria um token de criatura Treefolk Shaman 2/5. No próximo turno, você joga uma Floresta. Resultado: Você pode pegar Reach of Branches de volta do cemitério para a sua mão.

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