A carta "Reap" permite que você retorne até X cartas do seu cemitério para a sua mão, sendo que X é igual ao número de permanentes pretos que um oponente controla no momento em que você joga a mágica. É útil em situações onde seu oponente tem várias criaturas ou outros permanentes pretos, pois isso aumenta a quantidade de cartas que você pode recuperar. Convém usá-la quando você precisa de recursos adicionais para continuar jogando, especialmente se você tiver cartas importantes no cemitério.
Reap é uma mágica instantânea que permite que você traga de volta cartas do seu cemitério para a sua mão. O número de cartas que você pode retornar depende de quantos permanentes pretos o seu oponente controla no momento em que você joga a mágica. Isso significa que, quanto mais permanentes pretos o oponente tiver, mais cartas você pode recuperar. Permanentes são cartas que ficam em campo, como criaturas e terrenos, e não são descartadas após serem jogadas.
Essa carta é útil em decks que utilizam o verde, especialmente se você está enfrentando um oponente que usa muitas cartas pretas. Ela pode ser uma boa adição em um deck que busca recuperar recursos, permitindo que você volte a ter acesso a cartas importantes que foram descartadas. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter algumas cartas no cemitério e seu oponente provavelmente terá permanentes pretos em campo.
1. Quando você precisa de cartas específicas que foram descartadas e seu oponente tem permanentes pretos em campo. 2. Se você está em uma situação em que precisa de mais opções de jogo e seu cemitério tem cartas que podem ajudar. 3. Quando você quer surpreender seu oponente ao recuperar cartas que ele não esperava que você tivesse de volta.
1. Se o seu oponente não tem permanentes pretos, pois você não poderá recuperar nenhuma carta. 2. Quando você não tem cartas no cemitério que sejam úteis no momento. 3. Se você está em uma situação onde a mágica não mudará o resultado do jogo, como em um turno final onde a derrota é iminente.
Situação da mesa: Você tem 3 cartas no cemitério e seu oponente controla 2 criaturas pretas. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Reap. Ação: Você paga {1}{G} e joga Reap, retornando 2 cartas do seu cemitério para a sua mão. Resultado: Você agora tem 2 cartas a mais na mão, podendo usá-las no próximo turno, enquanto seu oponente ainda tem suas criaturas pretas em campo.
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