Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Reef Pirates

Reef Pirates

Creature — Zombie Pirate

Whenever this creature deals damage to an opponent, that player mills a card.
O que essa carta faz

"Reef Pirates" é uma criatura do tipo zumbi pirata que, sempre que causa dano a um oponente, faz com que esse jogador descarte uma carta do seu baralho. Isso pode ser útil para enfraquecer o deck do adversário, reduzindo suas opções de jogo. É uma boa escolha em estratégias que visam controlar o jogo e desgastar o oponente.

Explicação simples

Reef Pirates é uma criatura do tipo zumbi pirata que custa 3 pontos de mana para ser jogada, sendo 1 incolor e 2 azuis. Com um poder de 2 e resistência de 2, ela pode causar dano a criaturas ou jogadores. A habilidade dela é chamada de 'mill', que significa que quando os Reef Pirates causam dano a um oponente, esse oponente deve colocar uma carta do seu grimório (baralho) no seu cemitério. Isso é importante porque reduz as opções do oponente, fazendo com que ele tenha menos cartas para jogar.

Análise estratégica

Reef Pirates é uma ótima adição a decks que se concentram em estratégias de mill, onde o objetivo é fazer com que o oponente perca cartas do seu baralho. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode atacar o oponente e forçá-lo a descartar cartas. Essa carta funciona bem em decks azuis que têm outras criaturas ou feitiços que podem proteger os Reef Pirates ou aumentar seu poder de ataque.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para jogar Reef Pirates e ainda usar outras cartas de proteção ou suporte. 2. Se o oponente tem poucas cartas na mão, o que aumenta a chance de causar dano e forçar o mill. 3. Se você puder atacar sem ser bloqueado, garantindo que o dano seja causado e a habilidade de mill seja ativada.

✗ Quando evitar

1. Quando o oponente tem muitas criaturas que podem bloquear os Reef Pirates, tornando difícil causar dano. 2. Se você estiver em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não pode esperar para atacar. 3. Se você já está em uma posição de desvantagem e precisa de criaturas mais robustas para defesa.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 pontos de mana disponíveis e um Reef Pirates em sua mão. O oponente tem 3 cartas na mão e 1 criatura em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Reef Pirates, pagando 1 incolor e 2 azuis. Resultado: Reef Pirates entra em campo. Na fase de combate, você ataca com Reef Pirates. O oponente decide não bloquear. Você causa 2 pontos de dano ao oponente, que então precisa colocar uma carta do seu grimório no cemitério. O turno termina com o oponente tendo 2 cartas na mão e 1 carta a menos no grimório.

Cartas relacionadas

Explore Reef Pirates no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório