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Refraction Trap

Refraction Trap

Instant — Trap

{3}{W}

If an opponent cast a red instant or sorcery spell this turn, you may pay {W} rather than pay this spell's mana cost.
Prevent the next 3 damage that a source of your choice would deal to you and/or permanents you control this turn. If damage is prevented this way, Refraction Trap deals that much damage to any target.
O que essa carta faz

"Refraction Trap" é uma mágica instantânea que pode ser jogada mais facilmente se o oponente tiver lançado um feitiço vermelho naquele turno. Ela previne até 3 pontos de dano de uma fonte escolhida e, se esse dano for prevenido, a carta causa a mesma quantidade de dano a qualquer alvo. É útil para se proteger de ataques e, ao mesmo tempo, retaliar contra o oponente.

Explicação simples

Refraction Trap é uma carta que pode te ajudar a se proteger de danos e ainda causar dano ao oponente. Se um oponente jogar um feitiço vermelho, você pode usar essa carta por um custo menor. Isso significa que você pode economizar mana e ainda se defender. A habilidade principal dela previne até 3 pontos de dano que você receberia, e se você prevenir dano, a carta devolve esse dano ao oponente ou a qualquer alvo que você escolher. É uma maneira de transformar a defesa em ataque.

Análise estratégica

Refraction Trap é mais eficaz em decks que têm uma boa quantidade de remoções ou que podem se beneficiar de interações com feitiços vermelhos do oponente. Ela é especialmente útil em um ambiente onde há muitos jogadores usando feitiços vermelhos, pois você pode ativar seu custo reduzido com frequência. Essa carta é melhor utilizada no meio do jogo, quando você já tem algumas permanentes em campo e pode se beneficiar da proteção que ela oferece, além de ter alvos para causar dano de volta.

✓ Quando usar

1. Quando um oponente joga um feitiço vermelho que pode causar dano direto a você ou a suas criaturas. 2. Se você tem um alvo em mente que pode ser prejudicado pelo dano que você vai devolver. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de proteção imediata e ainda quer retaliar o oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem certeza se o oponente usará um feitiço vermelho, pois isso tornaria o custo reduzido inútil. 2. Quando você está em uma situação de baixa vida e não tem como garantir que o dano será suficiente para eliminar um alvo. 3. Se você já tem outras formas de remoção ou proteção que são mais eficientes no momento.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, e seu oponente tem 15. O oponente joga um feitiço vermelho que causa 4 pontos de dano a você. Fase do turno: É a fase de mágica do seu oponente. Ação: Você responde jogando Refraction Trap, pagando apenas {W} devido ao feitiço vermelho que foi jogado. Resultado: Você previne 4 pontos de dano e, como resultado, causa 4 pontos de dano a qualquer alvo, como o oponente, reduzindo a vida dele para 11.

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