"Renegade's Getaway" é um feitiço instantâneo que torna um permanente escolhido indestrutível até o final do turno, protegendo-o de destruição. Além disso, cria um token de criatura artefato Servo 1/1. É útil para salvar uma criatura ou artefato importante de ser destruído, enquanto ainda adiciona uma criatura ao seu campo de batalha.
Renegade's Getaway é uma carta que te ajuda a proteger uma criatura ou artefato de ser destruído. Quando você joga essa carta, o permanente que você escolher ganha indestrutível até o final do turno. Isso significa que ele não pode ser destruído por efeitos que dizem 'destruir' e também não pode ser derrotado por dano. Além disso, você cria um token de criatura artefato Servo 1/1, que é uma criatura que pode te ajudar a atacar ou defender.
Essa carta é útil em decks que usam criaturas ou permanentes importantes que você quer proteger de remoções do oponente. É especialmente boa em momentos em que você espera que seu oponente tenha uma carta que possa destruir seu permanente. O token Servo pode ser usado para bloquear ou atacar, o que adiciona um pouco mais de pressão ao seu oponente. Renegade's Getaway é mais eficaz no meio do jogo, quando você tem permanentes que realmente precisam de proteção.
1. Quando você tem uma criatura poderosa que pode ser alvo de remoções e você quer garantir que ela permaneça em campo. 2. Se você está prestes a atacar e deseja proteger uma criatura importante de um possível bloqueio ou remoção do oponente. 3. Quando você precisa de um corpo extra no campo para bloquear um ataque do oponente ou para ajudar em um ataque.
1. Não jogue essa carta se você não tiver permanentes importantes em campo, pois o efeito de indestrutível será desperdiçado. 2. Evite usá-la se o oponente não tiver cartas que possam destruir seu permanente, pois o efeito não será necessário. 3. Se você estiver em uma situação onde o custo de mana não vale a pena pelo benefício, como quando você já está perdendo o jogo.
Você começa o turno com 5 pontos de vida e um permanente importante em campo, uma criatura 3/3. O oponente tem 4 pontos de vida e uma criatura 2/2 pronta para atacar. Na fase de combate, você decide atacar com sua criatura 3/3. O oponente responde jogando uma carta que destrói sua criatura. Você então joga Renegade's Getaway, escolhendo sua criatura 3/3. Ela ganha indestrutível até o final do turno, o que significa que a remoção do oponente não funcionará. Você também cria um token Servo 1/1. No final do turno, sua criatura 3/3 permanece em campo e você tem um novo Servo para ajudar em futuros ataques ou defesas.
Explore Renegade's Getaway no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório