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Reservoir Kraken

Reservoir Kraken

Creature — Kraken

Trample, ward
At the beginning of each combat, if this creature is untapped, any opponent may tap an untapped creature they control. If they do, tap this creature and create a 1/1 blue Fish creature token with "This token can't be blocked."
O que essa carta faz

"Reservoir Kraken" é uma criatura que possui a habilidade de atropelar e ward, o que dificulta que os oponentes a removam facilmente. No início de cada combate, se ela estiver desvirada, um oponente pode desvirar uma criatura que controla para fazer com que o Kraken também fique desvirado, gerando um token de peixe que não pode ser bloqueado. Essa carta é útil para pressionar os oponentes, forçando-os a tomar decisões sobre suas criaturas, enquanto você pode criar mais ameaças no campo.

Explicação simples

Reservoir Kraken é uma criatura do tipo Kraken que custa 4 manas para ser jogada, sendo 2 incolores e 2 azuis. Ela tem uma força de 6 e resistência de 6, o que significa que pode causar bastante dano e aguentar muitos ataques. Uma de suas habilidades é 'Trample', que permite que, se ela causar dano suficiente para derrotar uma criatura bloqueadora, o restante do dano ainda seja direcionado ao jogador ou planeswalker que a está controlando. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano mesmo que o oponente tenha criaturas para bloquear.

Análise estratégica

Reservoir Kraken é uma ótima adição a decks azuis que se concentram em controle ou em gerar tokens. Sua habilidade de 'Ward', que exige que um oponente pague 2 manas para que você não possa ser alvo de feitiços ou habilidades, faz com que seja mais difícil para eles removerem a criatura. No início do jogo, ela pode ser um pouco lenta, mas no meio do jogo, quando você já tem um bom controle do campo, ela pode se tornar uma ameaça significativa. Além disso, a habilidade que cria tokens de peixe permite que você mantenha pressão no oponente, já que esses tokens não podem ser bloqueados.

✓ Quando usar

1. Quando você já tem controle do campo e quer aumentar sua pressão sobre o oponente. 2. Se você tem mana suficiente para proteger o Kraken com a habilidade de 'Ward'. 3. Quando você precisa de mais criaturas para atacar e criar uma vantagem de campo. 4. Se o oponente tem criaturas que podem bloquear, mas você quer garantir que parte do dano ainda chegue a eles. 5. Quando você precisa de mais criaturas para sacrificar ou usar em outras habilidades.

✗ Quando evitar

1. Se você está em um estágio inicial do jogo e não tem mana suficiente para protegê-lo. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas que podem facilmente bloquear o Kraken. 3. Se você não tem um plano para lidar com as criaturas do oponente que podem ser problemáticas. 4. Quando você não tem suporte suficiente para proteger o Kraken após jogá-lo. 5. Se você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça maior no campo e não pode esperar para que o Kraken entre em jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e controla algumas criaturas pequenas. O oponente tem uma criatura grande e algumas criaturas pequenas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Reservoir Kraken, pagando {2}{U}{U}. Resultado: O Kraken entra em jogo. No início do combate, o oponente decide tapar uma de suas criaturas pequenas para evitar que o Kraken ataque. Você, então, ativa a habilidade do Kraken e cria um token de peixe 1/1. Na fase de combate seguinte, você ataca com o Kraken, e o oponente não pode bloquear o token de peixe, que garante que você cause dano direto ao jogador.

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