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Revenge of the Hunted

Revenge of the Hunted

Sorcery

Until end of turn, target creature gets +6/+6 and gains trample, and all creatures able to block it this turn do so.
Miracle (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
O que essa carta faz

"Revenge of the Hunted" é uma mágica que aumenta o poder e a resistência de uma criatura em +6/+6, concedendo-lhe a habilidade de atropelar, além de forçar todas as criaturas que podem bloquear a atacá-la. Essa carta é útil quando você quer garantir que sua criatura cause dano significativo ao oponente, especialmente em um ataque decisivo. Usá-la no momento certo pode virar o jogo a seu favor, especialmente se você a jogar com o custo de milagre, que a torna mais barata.

Explicação simples

Revenge of the Hunted é uma mágica que pode deixar uma criatura muito mais forte, aumentando seu poder e resistência em 6 pontos, além de dar a ela a habilidade de atropelar. Atropelar significa que, se a criatura atacar e for bloqueada, o dano excedente pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que está sendo atacado. Isso é útil para garantir que você cause dano mesmo que seu oponente tente bloquear sua criatura forte.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas grandes e agressivas, especialmente em um formato onde você pode atacar rapidamente. Ela funciona melhor no meio do jogo, quando você já tem uma criatura em campo que pode se beneficiar desse aumento de poder. Usá-la em uma criatura que já está causando dano pode surpreender seu oponente e mudar o rumo da partida.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura forte em campo e deseja garantir que ela cause dano ao seu oponente. 2. Se seu oponente tem várias criaturas bloqueadoras, mas você quer que sua criatura passe pelo bloqueio. 3. Quando você está prestes a vencer a partida e precisa de um empurrão final para garantir a vitória.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas suficientes para bloquear o ataque do seu oponente, pois pode deixar você vulnerável. 2. Quando não há criaturas do oponente que possam bloquear sua criatura, já que o aumento de poder pode ser desnecessário. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda realizar outras ações no turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você ataca com sua criatura 3/3. Seu oponente decide não bloquear. Resultado: Sua criatura causa 3 de dano ao oponente. Agora, você pode jogar Revenge of the Hunted, aumentando sua criatura para 9/9 e dando a ela atropelar. No próximo turno, você pode atacar novamente, e se o oponente tentar bloquear, o dano excedente será direcionado a ele.

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