A carta "Reverse Ninja" é uma criatura com a habilidade de "toque mortal", que significa que qualquer dano que ela cause a outra criatura é suficiente para destruí-la. Sua habilidade permite que você devolva uma criatura bloqueadora que controla para a sua mão e coloque a "Reverse Ninja" em campo, bloqueando a mesma criatura. Essa carta é útil para surpreender o oponente, pois pode mudar o resultado de um combate e proteger você de danos, além de permitir que você reutilize suas criaturas.
Reverse Ninja é uma criatura do tipo Cobra Ninja que custa um mana genérico e um mana preto para ser jogada. Ela tem uma habilidade chamada Deathtouch, que significa que qualquer dano que ela cause a outra criatura é suficiente para destruí-la, independentemente da resistência dessa criatura. Isso faz com que os oponentes pensem duas vezes antes de atacar ou bloquear com criaturas menores, pois qualquer ataque dela pode resultar na destruição de suas criaturas.
Reverse Ninja é uma carta que pode ser muito útil em um deck de controle ou em um deck que se aproveita de criaturas com habilidades de evasão. Seu custo de mana baixo permite que você a jogue cedo no jogo, e sua habilidade de Deathtouch a torna uma excelente defensora. Você pode usá-la para bloquear criaturas grandes, sabendo que, mesmo que ela não sobreviva, você levará a criatura do oponente junto. Além disso, a habilidade Ustujnin permite que você a devolva para a sua mão e a coloque de volta em campo, o que pode surpreender seus oponentes e mudar o rumo da batalha.
1. Quando você precisa de uma criatura defensiva que possa parar ataques de criaturas grandes. 2. Se você tem uma criatura bloqueando e precisa de uma forma de substituir essa criatura sem perder a defesa. 3. Quando você quer causar dano a uma criatura do oponente e garantir que ela seja destruída, mesmo que Reverse Ninja não sobreviva ao combate.
1. Se você não tem mana suficiente para usar a habilidade Ustujnin e devolver uma criatura para a sua mão. 2. Quando o seu oponente tem muitas criaturas com resistência alta, pois pode ser difícil conseguir valor com a Deathtouch. 3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas com mais poder ou resistência para pressionar o oponente, já que Reverse Ninja é apenas 1/1.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10. O oponente ataca com uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de combate do seu oponente. Ação: Você usa Reverse Ninja para bloquear a criatura 3/3 do oponente. Resultado: A criatura 3/3 é destruída devido à habilidade Deathtouch de Reverse Ninja. O oponente não pode mais atacar com essa criatura e você ainda tem a opção de usar Ustujnin na próxima fase para devolver Reverse Ninja para a sua mão, caso precise dela novamente para bloquear.
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