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Rewrite History

Rewrite History

Enchantment — Plan

Whenever one or more creatures you control become tapped, draw a card, then discard a card and put a plan counter on this enchantment.
When the fourth plan counter is put on this enchantment, sacrifice it. When you do, return up to two target instant and/or sorcery cards from your graveyard to your hand.
O que essa carta faz

A carta "Rewrite History" é um encantamento que permite que você compre uma carta sempre que uma ou mais criaturas que você controla sejam viradas. Depois de acumular quatro marcadores de plano, você sacrifica o encantamento para retornar até duas cartas de feitiço ou instantâneo do seu cemitério para a sua mão. É útil em estratégias que envolvem muitas criaturas que podem ser viradas, permitindo recuperar feitiços importantes durante o jogo.

Explicação simples

Rewrite History é uma carta encantamento que se ativa sempre que uma ou mais criaturas que você controla são viradas. Quando isso acontece, você pode comprar uma carta e depois descartar outra, além de colocar um contador de plano nesta carta. Isso significa que você pode ganhar recursos e, ao mesmo tempo, gerenciar sua mão, descartando cartas que não precisa no momento.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas que podem ser viradas com frequência, como aquelas que têm habilidades ativadas ou que atacam. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a acumular contadores. O objetivo é chegar ao quarto contador, momento em que você sacrificará Rewrite History para recuperar feitiços importantes do seu cemitério, como mágicas instantâneas ou feitiços que podem mudar o rumo da partida.

✓ Quando usar

Use Rewrite History quando você tiver várias criaturas em campo que podem ser viradas, especialmente se elas têm habilidades que ativam ao serem viradas. É útil quando você precisa de mais cartas para encontrar respostas ou ameaças. Também é uma boa jogada se você já tiver algumas cartas poderosas no cemitério que deseja recuperar.

✗ Quando evitar

Evite jogar Rewrite History se você não tiver criaturas suficientes para ativar seu efeito, pois isso pode fazer com que você não consiga acumular contadores. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver perto do final do jogo e não tiver cartas úteis no cemitério para recuperar. Além disso, se o seu oponente tiver muitas remoções, pode ser arriscado investir em um encantamento que pode ser facilmente destruído.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla 3 criaturas e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com suas criaturas, virando-as. Resultado: Você ativa Rewrite History, compra uma carta e descarta uma carta que não precisa. Coloca um contador de plano em Rewrite History. No próximo turno, você tem 3 contadores e está a um passo de recuperar feitiços do cemitério.

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