"Ricochet Trap" é uma mágica instantânea que permite mudar o alvo de um feitiço que tenha um único alvo, caso um oponente tenha lançado um feitiço azul naquele turno. Você pode pagar apenas um ponto de mana vermelho em vez do custo normal da carta, tornando-a mais acessível. É útil para desviar feitiços indesejados, como remoções ou feitiços que afetam suas criaturas, para um alvo mais favorável.
Ricochet Trap é uma carta de mágica instantânea que você pode usar para mudar o alvo de um feitiço que tenha apenas um alvo. Isso significa que, se um oponente lançar um feitiço que tenha apenas um alvo, você pode usar Ricochet Trap para redirecionar esse feitiço para outro alvo de sua escolha. Isso pode ser muito útil para proteger suas criaturas ou até mesmo causar problemas para o oponente, fazendo com que o feitiço atinja algo que você prefere.
Essa carta é especialmente eficaz em decks que usam cartas azuis, pois ela se ativa quando um oponente lança um feitiço azul. É uma boa adição para decks vermelhos que se beneficiam de controle e manipulação do campo de batalha. Idealmente, você deve usar Ricochet Trap no meio do jogo, quando os oponentes começam a lançar feitiços mais poderosos, mas também pode ser útil no final do jogo para desviar um feitiço decisivo.
1. Quando um oponente lança um feitiço azul que ameaça suas criaturas ou sua vida. 2. Se você pode redirecionar um feitiço que causaria dano a você ou a um aliado. 3. Quando um oponente usa um feitiço que pode afetar o campo de batalha de forma significativa, como um feitiço de remoção.
1. Se não houver feitiços azuis sendo lançados, você não poderá usar a habilidade de custo reduzido. 2. Quando o feitiço que você deseja redirecionar não tem um alvo claro ou não é uma ameaça. 3. Se você não tem um alvo melhor para redirecionar o feitiço, pode não valer a pena usar a carta.
Situação da mesa: Você tem uma criatura em campo e seu oponente está prestes a lançar um feitiço azul que pode destruir sua criatura. Fase do turno: Oponente está na fase de feitiços. Ação: O oponente lança um feitiço azul que tem como alvo sua criatura. Você responde jogando Ricochet Trap, pagando apenas {R} devido ao feitiço azul do oponente. Resultado: O alvo do feitiço é mudado para uma criatura do oponente ou para o próprio oponente, fazendo com que o feitiço não tenha mais efeito sobre a sua criatura e, possivelmente, causando dano ao oponente ou removendo uma de suas criaturas do campo.
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