"Rictus Robber" é uma criatura que, ao entrar em campo, cria um token de zumbi 2/2 se uma criatura morreu naquele turno. Além disso, você pode exilar a carta da sua mão pagando {2}{B} para jogá-la mais tarde como um feitiço, sem precisar pagar o custo de mana. Essa carta é útil em estratégias que envolvem a morte de criaturas, permitindo gerar mais ameaças no campo de batalha.
Rictus Robber é uma criatura do tipo Zumbi Ladrão que custa 3 manas e 1 mana preta para ser invocada. Quando você coloca essa criatura em campo, se alguma criatura morreu naquele turno, você pode criar uma ficha de criatura 2/2 azul e preta que também é um Zumbi Ladrão. Isso significa que, se você ou seu oponente perder uma criatura antes de jogar o Rictus Robber, você ganha um aliado extra para ajudar na batalha.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas morrendo, como os decks de sacrifício ou que usam a mecânica de zumbis. Rictus Robber é mais eficaz no meio do jogo, quando já pode haver criaturas no cemitério, permitindo que você crie a ficha adicional. Além disso, sua habilidade de Plot permite que você exile a carta e a jogue mais tarde, o que pode ser útil se você precisar de mais mana ou se a situação no campo mudar.
1. Quando você tem certeza de que uma criatura vai morrer neste turno, seja sua ou do oponente. 2. Se você precisa de mais criaturas em campo para pressionar seu oponente. 3. Em um turno onde você pode usar a habilidade de Plot para garantir que Rictus Robber entre em campo em um momento mais vantajoso.
1. Se você não tem criaturas que possam morrer ou não há criaturas no campo. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas mais fortes ou com habilidades de defesa. 3. Se você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais, pois isso pode sobrecarregar sua estratégia.
Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e uma criatura que pode ser sacrificada. Fase do turno: Você está na fase principal, após o combate. Ação: Você sacrifica sua criatura e, em seguida, joga Rictus Robber. Resultado: Rictus Robber entra em campo e, como uma criatura morreu neste turno, você cria uma ficha 2/2 azul e preta. Agora você tem duas criaturas para potencialmente atacar ou defender no próximo turno.
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