"Rime Chill" é um feitiço que pode custar menos dependendo das cores dos permanentes que você controla. Ele permite que você desative até duas criaturas do oponente, colocando contadores de atordoamento nelas, o que as impede de desvirar normalmente. Além disso, você compra uma carta, tornando essa mágica útil para controlar o campo e ainda melhorar sua mão. É conveniente usá-la quando você precisa neutralizar ameaças e manter o fluxo de cartas.
Rime Chill é uma carta instantânea que permite que você atrase o ataque de criaturas do seu oponente. Quando você a joga, pode escolher até duas criaturas-alvo e deixá-las 'atordoadas' ao colocar marcadores de atordoamento nelas. Isso significa que, quando essas criaturas tentarem desvirar no próximo turno, elas não poderão, a menos que você remova os marcadores. Além disso, Rime Chill também permite que você compre uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia de opções.
Essa carta é útil em decks azuis que se concentram em controlar o jogo, especialmente no meio da partida. O custo de mana pode ser reduzido se você tiver permanentes de diferentes cores em campo, tornando-a mais acessível. Rime Chill é mais eficaz quando você precisa neutralizar ameaças imediatas, permitindo que você ganhe tempo para desenvolver sua estratégia ou preparar um ataque. É uma boa adição a decks que usam a mecânica de controle, onde você quer atrasar o adversário enquanto busca por suas cartas-chave.
1. Quando seu oponente tem criaturas poderosas que podem causar dano significativo se não forem controladas. 2. Se você precisa de mais tempo para montar sua estratégia ou preparar uma jogada maior. 3. Ao jogar contra um deck que depende de criaturas para ganhar, como um deck agressivo. 4. Quando você tem permanentes de diferentes cores, permitindo que você reduza o custo de mana da carta. 5. Se você precisa de uma carta extra na sua mão para continuar jogando.
1. Quando você não tem permanentes de diferentes cores em campo, tornando a carta mais cara do que deveria. 2. Se você já tem controle suficiente sobre o campo e não precisa atrasar mais o oponente. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de dano imediato e não pode se dar ao luxo de gastar mana em controle. 4. Se você já está perto de vencer a partida e não precisa mais de cartas ou controle. 5. Quando você tem cartas mais eficientes em sua mão para lidar com a situação.
Situação da mesa: Você tem algumas criaturas em campo e seu oponente tem duas criaturas ameaçadoras. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Rime Chill. Ação: Você paga {6}{U} (ou menos, se tiver permanentes de diferentes cores) e escolhe as duas criaturas do oponente como alvos. Resultado: As criaturas do oponente ficam atordoadas e não poderão desvirar no próximo turno, e você compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Rime Chill no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório