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Rise from the Tides

Rise from the Tides

Sorcery

Create a tapped 2/2 black Zombie creature token for each instant and sorcery card in your graveyard.
O que essa carta faz

"Rise from the Tides" é uma mágica que cria um número de fichas de zumbis 2/2, iguais ao número de cartas de instantâneo e feitiço que estão no seu cemitério. É útil em decks que utilizam muitas mágicas desse tipo, permitindo que você encha o campo com criaturas rapidamente, especialmente em momentos em que você já usou várias mágicas e precisa de um reforço no ataque ou defesa. Ideal para usar quando você tem várias cartas no cemitério e quer pressionar o oponente ou se proteger.

Explicação simples

Rise from the Tides é uma mágica que permite criar zumbis a partir das cartas de mágica que você já jogou e que estão no seu cemitério. Para cada carta de feitiço ou instantâneo que você tiver no cemitério, você cria um token de criatura zumbi 2/2, que é uma criatura que pode atacar e bloquear. Os tokens que você cria entram em campo virados, o que significa que eles não podem atacar no turno em que você os cria.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em jogar muitas mágicas instantâneas e feitiços, especialmente em azul, que é a cor que ela pertence. Geralmente, você vai querer jogar Rise from the Tides no meio ou no final do jogo, quando você já tiver várias cartas no cemitério. Isso pode gerar uma quantidade significativa de zumbis, permitindo que você pressione seu oponente com um ataque em massa.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas de feitiço ou instantâneo no seu cemitério, o que maximiza o número de zumbis que você pode criar. 2. Se você precisa de criaturas adicionais para pressionar seu oponente ou defender-se de um ataque. 3. Quando você está em uma posição de desvantagem e precisa reverter a situação com um ataque forte.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem muitas cartas de feitiço ou instantâneo no cemitério, pois isso resultará em poucos ou nenhum zumbi. 2. Quando você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça no campo, pois essa carta leva um turno para ser jogada e não resolve problemas instantaneamente. 3. Se você está prestes a perder o jogo e não tem tempo para esperar que os zumbis entrem em jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 cartas de feitiço no seu cemitério e seu oponente tem 5 pontos de vida restantes. Fase do turno: Você está na fase de mágica do seu turno. Ação: Você joga Rise from the Tides, pagando {5}{U}. Resultado: Você cria 3 tokens de zumbi 2/2, que entram em campo virados. No próximo turno, você poderá atacar com esses zumbis, potencialmente reduzindo a vida do seu oponente para 0, se ele não tiver bloqueadores.

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