"Rise of the Varmints" permite que você crie X fichas de criatura Varmint 2/1, onde X é o número de cartas de criatura no seu cemitério. Além disso, você pode exilar essa carta da sua mão pagando {2}{G} e usá-la como um feitiço em um turno posterior, sem precisar pagar o custo de mana. Essa carta é útil quando você tem muitas criaturas no cemitério, pois pode gerar um exército de Varmints rapidamente, especialmente em um jogo mais longo.
Rise of the Varmints é uma mágica que permite que você crie criaturas chamadas Varmints, que são fichas de 2/1. Isso significa que cada uma dessas criaturas tem 2 pontos de ataque e 1 ponto de defesa. O número de Varmints que você cria depende de quantas cartas de criatura estão no seu cemitério. Quanto mais criaturas você tiver lá, mais Varmints você poderá invocar. Isso pode ser muito útil para aumentar sua força no campo de batalha rapidamente.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em colocar criaturas no cemitério, como decks que usam o tema de 'reciclar' criaturas ou que têm muitas criaturas que podem morrer facilmente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas no cemitério, permitindo que você crie um exército de Varmints para pressionar seu oponente. Além disso, a habilidade Plot permite que você a jogue mais tarde sem pagar o custo de mana, o que pode ser útil se você precisar de mais tempo para acumular criaturas no cemitério.
1. Quando você tem várias criaturas no cemitério e precisa de mais criaturas em campo para atacar ou defender. 2. Se você está jogando um deck que sacrifica criaturas ou que tem uma mecânica de descarte, permitindo que você tenha mais cartas no cemitério. 3. Quando você está no meio do jogo e precisa de um impulso de criaturas para pressionar seu oponente.
1. Se você não tem criaturas no cemitério, a carta não será útil, pois você não poderá criar Varmints. 2. Quando você está no início do jogo e ainda não teve tempo de colocar criaturas no cemitério. 3. Se você já tem um bom número de criaturas em campo e não precisa de mais, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais estratégico.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas no cemitério e 4 pontos de vida. Seu oponente tem 5 pontos de vida e 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Rise of the Varmints pagando {3}{G}. Resultado: Você cria 3 Varmint tokens (2/1 cada). Agora você tem um total de 3 criaturas em campo, o que lhe dá uma força de ataque de 6 pontos. Você pode atacar seu oponente com os Varmints e, se eles não tiverem bloqueadores suficientes, poderá reduzir a vida do oponente para 2 pontos.
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