A carta "Rivalry" causa 2 pontos de dano a um jogador no início de seu turno se ele tiver mais terrenos do que todos os outros jogadores. Isso significa que, se um jogador se concentrar em acumular mais terrenos, ele pode sofrer dano a cada turno. É útil em jogos onde você quer punir jogadores que estão se expandindo rapidamente, forçando-os a equilibrar suas jogadas.
Rivalry é um encantamento que causa dano aos jogadores com base na quantidade de terrenos que eles controlam. No início da manutenção de cada jogador, se esse jogador tiver mais terrenos do que todos os outros jogadores, ele recebe 2 pontos de dano. Isso significa que, se você conseguir controlar mais terrenos do que seus oponentes, pode causar dano a eles a cada turno. É uma forma de punir jogadores que estão se expandindo rapidamente em termos de mana.
Essa carta é ideal para decks que focam em controlar o campo e aumentar sua quantidade de terrenos. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando os jogadores estão tentando estabelecer sua base de mana. Se você conseguir jogar Rivalry logo, pode pressionar seus oponentes a não expandirem muito, ou forçá-los a usar seus terrenos de forma mais cautelosa. Além disso, decks que geram muitos terrenos, como os de Ramp, podem se beneficiar bastante, pois podem garantir que sempre terão mais terrenos do que os outros.
1. Quando você tem uma boa quantidade de terrenos e seus oponentes ainda estão começando a se desenvolver. 2. Se você tem cartas que podem ajudar a destruir ou remover terrenos dos oponentes. 3. Quando você está jogando contra um deck que normalmente não consegue aumentar sua quantidade de terrenos rapidamente.
1. Se você está em um jogo onde muitos jogadores têm acesso a remoções de encantamentos. 2. Quando você não tem muitos terrenos em jogo e não consegue garantir que terá mais do que os outros. 3. Se seus oponentes têm maneiras de gerar muitos terrenos rapidamente, tornando difícil para você causar dano com Rivalry.
Situação da mesa: Você controla 5 terrenos, o jogador A controla 3 terrenos e o jogador B controla 4 terrenos. Fase do turno: Início do turno do jogador A. Ação: O jogador A verifica a quantidade de terrenos. Resultado: O jogador A não controla mais terrenos do que você ou o jogador B, então Rivalry não causa dano. Fase do turno: Início do seu turno. Ação: Você verifica a quantidade de terrenos. Resultado: Você controla mais terrenos do que o jogador A e o jogador B, então Rivalry causa 2 pontos de dano ao jogador A e 2 pontos de dano ao jogador B.
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