Roughshod Mentor é uma criatura do tipo Gigante Guerreiro que custa 5 de mana verde para ser invocada. Com um poder de 5 e resistência de 4, ele é forte e pode causar bastante dano. A habilidade mais importante dessa carta é que todas as criaturas verdes que você controla ganham a habilidade de atropelar. Isso significa que, quando essas criaturas atacam, se elas causarem mais dano do que o necessário para destruir uma criatura bloqueadora, o dano extra pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que você está atacando.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas verdes, especialmente aqueles que querem pressionar o oponente com ataques fortes. O Roughshod Mentor brilha no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a atacar. Ele não só fortalece suas criaturas verdes, mas também pode fazer com que seu oponente pense duas vezes antes de bloquear, pois ele sabe que pode sofrer dano direto se não tiver criaturas suficientes para bloquear.
Use Roughshod Mentor quando você já tiver algumas criaturas verdes em campo e estiver pronto para atacar. É uma boa ideia jogá-lo quando você tem mana suficiente para invocá-lo e ainda atacar no mesmo turno. Também é útil quando você sabe que seu oponente tem criaturas que podem bloquear, pois a habilidade de atropelar pode garantir que você ainda cause dano ao oponente. Além disso, se você estiver em uma situação onde o oponente está com pouca vida, essa carta pode ser decisiva para finalizar o jogo.
Evite jogar Roughshod Mentor se você não tiver criaturas verdes para aproveitar sua habilidade. Também é uma má ideia jogá-lo se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas para bloquear, pois ele é mais eficaz atacando. Se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas criaturas bloqueadoras, pode ser melhor esperar até que você tenha mais suporte em campo antes de jogar essa carta. Por fim, se você não tiver mana suficiente para invocá-lo e ainda realizar outras ações, talvez seja melhor guardar essa carta para um turno futuro.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas verdes em campo e 6 de mana disponível. O oponente tem 2 criaturas bloqueadoras. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você invoca Roughshod Mentor e, em seguida, declara ataque com todas as suas criaturas, incluindo o Mentor. Resultado: O oponente decide bloquear uma de suas criaturas menores, mas não consegue bloquear o Roughshod Mentor. Com a habilidade de atropelar, o dano que o Mentor causar será direcionado ao oponente, mesmo que uma de suas criaturas seja destruída no processo.
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