"Royal // Young Hero" é uma carta que pode encantar uma criatura, oferecendo dois efeitos diferentes. A primeira parte dá à criatura um bônus de +1/+1 e a habilidade de ward {1}, que protege a criatura de feitiços ou habilidades dos oponentes, a menos que eles paguem {1}. A segunda parte faz com que, ao atacar, se a criatura tiver resistência 3 ou menos, ela ganhe um marcador +1/+1, tornando-a mais forte ao longo do tempo. Essa carta é útil para fortalecer criaturas pequenas e protegê-las de remoções adversárias.
Royal // Young Hero é uma carta que funciona como uma Aura, ou seja, um encantamento que pode ser colocado em uma criatura. A primeira parte, Royal, dá um bônus de +1/+1 à criatura encantada e também oferece uma proteção chamada 'ward', que faz com que o oponente tenha que pagar {1} para atingir essa criatura com um feitiço ou habilidade. Isso significa que, se o oponente quiser remover sua criatura, ele terá que gastar um pouco de mana extra, o que pode desencorajá-lo a atacá-la.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas pequenas e rápidas, pois a segunda parte, Young Hero, permite que a criatura ganhe um contador +1/+1 sempre que ataca, desde que sua resistência (toughness) seja 3 ou menos. Isso pode ajudar a aumentar a força da sua criatura ao longo do tempo, tornando-a mais ameaçadora. Idealmente, você deve usar essa carta no início ou meio do jogo, quando suas criaturas ainda são pequenas e podem se beneficiar rapidamente do bônus.
1. Quando você tem uma criatura pequena que pode se beneficiar do bônus de +1/+1 e da proteção extra. 2. Se você está planejando atacar com uma criatura que tem 3 ou menos de resistência, para garantir que ela se torne mais forte. 3. Quando você quer desencorajar seu oponente de usar feitiços ou habilidades para remover suas criaturas.
1. Se você não tem criaturas pequenas que possam se beneficiar do efeito, a carta pode não ser útil. 2. Quando você está em uma situação onde seu oponente tem muitos feitiços de remoção, pois a proteção não será suficiente. 3. Se você já tem criaturas grandes no campo e não precisa de mais força em suas pequenas criaturas.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e 3 de mana disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Royal // Young Hero, encantando sua criatura 2/2. Resultado: Sua criatura agora é 3/3 e tem ward {1}. No próximo turno, você ataca com essa criatura, e como sua resistência é 3 ou menos, você coloca um contador +1/+1 nela, tornando-a 4/4.
Explore Royal // Young Hero no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório