Ruhan of the Fomori é uma criatura lendária que, no início do combate do seu turno, ataca um oponente escolhido aleatoriamente, se possível. Isso significa que você não controla diretamente contra quem ele ataca, o que pode causar surpresas e forçar seus adversários a se defenderem. É uma boa carta para decks que buscam criar caos e pressão, já que pode direcionar ataques para jogadores que não estão preparados.
Ruhan of the Fomori é uma criatura lendária que se destaca por seu grande poder e resistência, sendo 7/7, o que significa que pode causar muito dano e resistir a muitos ataques. Sua habilidade especial ativa no início do combate do seu turno, onde você escolhe um oponente aleatoriamente para ser atacado. Isso significa que, a cada turno, você pode potencialmente direcionar seu ataque para um jogador diferente, o que pode ser uma forma de pressionar seus adversários.
Ruhan é mais eficaz em decks que se concentram em causar dano rápido e pressão nos oponentes. Ele se encaixa bem em estratégias agressivas, onde você quer acabar com os oponentes rapidamente. Por ser uma criatura grande, ele pode ser um ótimo finalizador no meio do jogo, quando você já tem alguma vantagem no campo de batalha. É importante lembrar que, por atacar um oponente aleatoriamente, você pode acabar atacando alguém que não é a maior ameaça no momento, mas isso pode ser usado a seu favor para desviar a atenção dos outros jogadores.
Você deve jogar Ruhan quando tiver mana suficiente para invocá-lo e ainda puder proteger-se de possíveis contra-ataques. É uma boa ideia jogá-lo quando você já tiver um plano de ataque em mente e puder pressionar um oponente específico. Também é interessante jogá-lo quando você está em um jogo multiplayer, onde a aleatoriedade de seu ataque pode criar confusão e distração entre os oponentes.
Evite jogar Ruhan se você estiver em uma situação onde não pode proteger-se adequadamente após o ataque, pois ele pode se tornar um alvo fácil. Também é melhor não jogá-lo se você não tiver mana suficiente para apoiá-lo com feitiços de proteção ou outras criaturas. Finalmente, evite jogá-lo se a maioria dos seus oponentes tiver criaturas com poder igual ou superior, pois Ruhan pode ser facilmente bloqueado e eliminado.
Situação da mesa: Você tem Ruhan of the Fomori em campo e 5 pontos de vida restantes. Seus oponentes têm 10, 8 e 6 pontos de vida. Fase do turno: Começo do seu turno, você tem 5 de mana disponível. Ação: Você ativa a habilidade de Ruhan no início do combate, escolhendo aleatoriamente um dos seus oponentes. O dado cai e você ataca o oponente com 8 pontos de vida. Resultado: Ruhan ataca e causa 7 de dano ao oponente escolhido, que agora tem 1 ponto de vida. Você termina o turno com Ruhan ainda em campo, pronto para atacar novamente no próximo turno.
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