"Sage's Reverie" é um encantamento que você coloca em uma criatura. Quando essa carta entra em jogo, você compra uma carta para cada encantamento que controla ligado a criaturas, e a criatura encantada ganha +1/+1 para cada um desses encantamentos. É útil em decks que utilizam vários encantamentos, pois pode aumentar rapidamente o poder de uma criatura e gerar cartas adicionais.
Sage's Reverie é uma carta de encantamento que se conecta a uma criatura. Isso significa que você pode usar essa carta para dar poderes extras a uma criatura que você já controla. Quando você joga essa carta, você também pode comprar uma carta para cada encantamento que você tem ligado a criaturas, o que pode te ajudar a ter mais opções na sua mão. Além disso, a criatura encantada ganha +1/+1 para cada encantamento que você controla ligado a criaturas, tornando-a mais forte.
Essa carta é ótima em decks que se concentram em usar muitos encantamentos. Quanto mais encantamentos você tiver ligados a criaturas, mais forte sua criatura encantada vai se tornar e mais cartas você poderá comprar. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas e encantamentos em campo. Usar Sage's Reverie em um deck que valoriza a sinergia entre encantamentos pode te dar uma vantagem significativa.
Use Sage's Reverie quando você já tiver várias Auras no campo, especialmente se elas estiverem ligadas a criaturas. É uma boa jogada quando você precisa de mais cartas para continuar jogando. Também é útil quando você tem uma criatura que pode se beneficiar de um aumento de poder, tornando-a uma ameaça maior para o oponente. Se você estiver jogando contra um deck que tem dificuldades em lidar com criaturas grandes, essa carta pode ser decisiva.
Evite jogar Sage's Reverie se você não tiver Auras suficientes no campo, pois você não irá comprar muitas cartas e a criatura encantada não ficará mais forte. Não a jogue em um momento em que você precise de uma resposta imediata a uma ameaça do oponente, já que essa carta pode demorar para gerar valor. Também não é uma boa ideia usá-la em um deck que não se concentra em encantamentos, pois você não irá maximizar seu potencial.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e uma Aura que dá +1/+1. Você também tem mais duas Auras na sua mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Sage's Reverie, encantando sua criatura 2/2. Resultado: Você compra 1 carta (pois tem 1 Aura em campo) e sua criatura agora é 3/3. Você pode então usar suas outras Auras para aumentar ainda mais o poder da sua criatura ou para comprar mais cartas em turnos futuros.
Explore Sage's Reverie no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório