"Salvation Swan" é uma criatura com a habilidade de entrar em jogo a qualquer momento e voar. Quando ela ou outro pássaro que você controla entra no campo de batalha, você pode exilar uma criatura sua que não tenha a habilidade de voar e trazê-la de volta com um contador de voar no final do turno. Essa carta é útil para proteger suas criaturas de ameaças temporárias e dar a elas a habilidade de voar, o que pode torná-las mais difíceis de serem bloqueadas.
Salvation Swan é uma criatura do tipo Pássaro Clérigo que custa 3 manas brancas para ser jogada. Ela tem a habilidade 'Flash', o que significa que você pode jogá-la a qualquer momento, até mesmo durante o turno do seu oponente. Isso permite que você surpreenda seu oponente e reaja a jogadas inesperadas. Além disso, ela tem 'Flying', que faz com que ela possa atacar e bloquear apenas criaturas que não têm a mesma habilidade, tornando-a mais difícil de ser bloqueada por criaturas comuns.
Salvation Swan é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas do tipo Pássaro ou que se beneficiam de ter criaturas com habilidades especiais. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de exilar uma criatura sua que não tem voar e devolvê-la com um contador de voar. Isso pode ser útil para proteger suas criaturas valiosas ou para torná-las mais ameaçadoras. Decks que utilizam sinergias com voar ou que precisam de mais controle sobre o campo de batalha podem se beneficiar bastante dessa carta.
1. Quando você tem uma criatura valiosa em campo que está prestes a ser destruída e você quer protegê-la. 2. Se você precisa de mais pressão no campo, pode usar a habilidade para dar voar a uma criatura que não tem essa habilidade. 3. Durante o turno do oponente, para surpreendê-lo com uma criatura nova que pode mudar a dinâmica da batalha.
1. Se você não tem criaturas em campo que possam se beneficiar da habilidade de exílio, pode ser melhor usar sua mana de outra forma. 2. Quando você já tem controle total do campo e não precisa de mais criaturas, jogar a Swan pode ser desnecessário. 3. Se você está em um cenário onde a mana é escassa e você precisa de criaturas mais imediatas, talvez seja melhor evitar jogar esta carta.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: É o turno do seu oponente, e ele ataca com a criatura 3/3. Ação: Você usa 'Flash' para jogar Salvation Swan antes de receber dano. Resultado: Você exila sua criatura 2/2, devolvendo-a com um contador de voar no final do turno. Agora, no seu próximo turno, você pode atacar com a criatura 2/2 que agora tem voar, além da Salvation Swan que também pode atacar.
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