A carta "sAnS mERcY" faz com que, ao entrar nesse plano, cada jogador destrua uma criatura que não seja preta que controla. Além disso, sempre que ocorrer caos, os oponentes perdem 3 pontos de vida, a menos que sacrifiquem um permanente que não seja terreno ou descartem uma carta. É útil em momentos em que você deseja eliminar criaturas do oponente e causar dano, especialmente se você tiver formas de ativar o caos com frequência.
A carta sAnS mERcY é um plano que você pode visitar durante o jogo. Quando você entra nesse plano, cada jogador deve escolher uma criatura que não seja preta que eles controlam e destruí-la. Isso significa que essas criaturas serão removidas do jogo, o que pode ser muito impactante, especialmente se seu oponente tiver criaturas fortes. Além disso, sempre que você rolar o dado do plano, seus oponentes perderão 3 pontos de vida, a menos que eles sacrifiquem algo que não seja uma terra ou descartem uma carta. Isso pode forçar seus oponentes a tomar decisões difíceis sobre o que manter em campo ou na mão.
Essa carta é útil em decks que se beneficiam de destruir criaturas do oponente, especialmente se você tiver muitas criaturas que podem sobreviver ao efeito. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores já têm algumas criaturas em campo, mas ainda não estão totalmente estabelecidos. Usar essa carta pode ajudar a desestabilizar o plano de jogo do seu oponente, forçando-os a perder recursos. Além disso, a habilidade de causar dano aos oponentes pode ser uma boa forma de pressioná-los, especialmente se eles não tiverem muitas opções para sacrificar ou descartar.
1. Quando seu oponente tem várias criaturas em campo e você precisa remover uma delas rapidamente. 2. Se você já rolou o dado do plano e quer maximizar o dano causado aos oponentes. 3. Quando você está em uma posição de vantagem e quer forçar seus oponentes a sacrificar recursos importantes.
1. Se você não tem criaturas em campo e seus oponentes têm várias, você pode acabar se prejudicando. 2. Quando o seu oponente tem apenas criaturas pretas, pois elas não serão afetadas pela habilidade. 3. Se você precisa de mais tempo para construir sua estratégia e não quer perder suas próprias criaturas.
Situação da mesa: Você tem algumas criaturas em campo, seus oponentes têm várias criaturas não pretas. Fase do turno: Você ativa a habilidade de sAnS mERcY. Ação: Você entra no plano e cada oponente escolhe uma criatura não preta para destruir. Resultado: As criaturas escolhidas são removidas do campo. Você rola o dado do plano e obtém 2. Ação: Você aplica a habilidade de causar dano, fazendo com que cada oponente perca 6 pontos de vida, a menos que sacrifiquem ou descartem. Resultado: Os oponentes precisam decidir entre perder vida ou se desfazer de recursos, o que pode deixá-los vulneráveis em turnos futuros.
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