"Sarkhan the Masterless" é um planeswalker que protege você de criaturas atacantes, fazendo com que seus dragões causem dano a elas. Sua habilidade +1 transforma seus outros planeswalkers em dragões, aumentando sua força no campo de batalha, enquanto a habilidade -3 permite criar um dragão adicional. É útil em decks que focam em dragões e em situações onde você precisa de defesa e ataque simultaneamente.
Sarkhan, o Mestre sem Mestre, é um planeswalker que traz dragões para o campo de batalha. Sua primeira habilidade faz com que, sempre que uma criatura ataca você ou um planeswalker que você controla, cada dragão que você tem cause 1 ponto de dano a essa criatura. Isso é útil para proteger você e seus planeswalkers, pois os dragões podem ajudar a eliminar criaturas adversárias que estão atacando. A segunda habilidade transforma todos os seus planeswalkers em dragões 4/4 com a habilidade de voar, permitindo que eles ataquem e defendam. Por fim, sua habilidade de criar um token de dragão 4/4 com voar oferece uma maneira de aumentar sua força no campo de batalha rapidamente.
Sarkhan é mais eficaz em decks que se concentram em dragões ou que utilizam outros planeswalkers. Ele pode ser uma boa adição em um deck de controle, onde você quer proteger seus planos e, ao mesmo tempo, ter uma presença de ataque no campo. Ele pode ser mais útil no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar o oponente. A habilidade de transformar planeswalkers em dragões é especialmente poderosa, pois permite que você use a força deles para atacar ou defender.
1. Quando você tem dragões em campo e precisa proteger-se de criaturas adversárias. 2. Se você já controla outros planeswalkers e quer aumentar sua força de ataque. 3. Quando você precisa de um corpo forte no campo e não tem muitas criaturas, a habilidade de criar um token de dragão é ideal.
1. Se você não tem dragões ou planeswalkers em campo, Sarkhan pode ser menos eficaz. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas grandes que podem facilmente eliminar Sarkhan. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato, como remoção de criaturas, e Sarkhan não oferece isso.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, um planeswalker em campo e 2 dragões. O oponente tem 2 criaturas atacando. Fase do turno: Você joga Sarkhan. Ação: Você usa a habilidade +1 de Sarkhan, transformando seu planeswalker em um dragão 4/4. Resultado: Agora você tem 3 dragões no campo, um dos quais é um planeswalker transformado. Na próxima fase, se o oponente atacar, cada dragão causará 1 ponto de dano a cada criatura que atacar você.
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