"Sarevok, Deathbringer" é uma criatura lendária que causa dano a cada jogador no final de seu turno, caso nenhum permanente tenha saído do campo de batalha durante a rodada. Seu poder determina quanto de vida o jogador perde, tornando-a eficaz em estratégias que buscam manter permanentes em jogo e controlar o campo. É interessante usá-la em decks que focam em proteção de permanentes e controle de mesa, para maximizar o dano causado.
Sarevok, Deathbringer é uma criatura lendária que pode ser usada como comandante em um deck. Ele tem um custo de mana de 3 e 1 preto, o que significa que você precisa de 4 manas para jogá-lo. Sua habilidade é ativada no final do turno de cada jogador. Se nenhum permanente saiu do campo de batalha naquele turno, o jogador perde vida igual ao poder de Sarevok, que é 3. Isso significa que, se você conseguir manter os permanentes em campo, pode causar dano significativo aos seus oponentes.
Sarevok é mais eficaz em um deck que se concentra em controlar o campo e evitar que permanentes sejam destruídos ou removidos. Ele é melhor utilizado no meio do jogo, quando você já tem alguns recursos em campo e pode garantir que os permanentes não saiam do campo de batalha. A habilidade de escolher um Background permite que você personalize ainda mais sua estratégia, adicionando uma segunda habilidade ao seu comandante que pode complementar seu estilo de jogo.
1. Quando você tem controle sobre o campo e pode evitar que seus permanentes sejam removidos. 2. Se você está jogando contra um oponente que tem muitas remoções e você pode prever que eles não conseguirão remover seus permanentes. 3. Em um momento em que você pode causar dano direto aos oponentes, especialmente se eles estiverem com pouca vida.
1. Se o seu oponente tem muitas cartas que podem destruir permanentes, pois isso pode anular a habilidade de Sarevok. 2. Quando você não tem permanentes suficientes em campo para garantir que a habilidade seja ativada. 3. Se você está em um jogo onde a remoção é comum e você não tem como proteger seus permanentes.
Situação da mesa: Você tem Sarevok em campo e dois outros permanentes. Seu oponente tem um permanente e está prestes a jogar. Fase do turno: Fase de finalização do seu oponente. Ação: Seu oponente não removeu nenhum permanente. Resultado: No final do turno do seu oponente, a habilidade de Sarevok é ativada, e ele perde 3 pontos de vida. Você mantém seus permanentes e se prepara para o seu próximo turno.
Explore Sarevok, Deathbringer no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório