"Sarulf, Realm Eater" é uma criatura lendária que ganha marcadores +1/+1 sempre que um permanente de um oponente vai para o cemitério. No início do seu turno, se Sarulf tiver um ou mais marcadores, você pode removê-los para exilar outros permanentes não-terra com custo de mana igual ou menor ao número de marcadores removidos. Essa carta é útil para controlar o campo do oponente, eliminando suas ameaças enquanto você fortalece Sarulf.
Sarulf, Realm Eater é uma criatura lobo lendária que se beneficia quando os permanentes dos oponentes são destruídos ou removidos do campo de batalha, colocando marcadores +1/+1 nela. Isso significa que, sempre que um dos permanentes do seu oponente vai para o cemitério, Sarulf fica mais forte. Essa habilidade é ótima para punir o oponente por suas jogadas, já que você pode aumentar o poder dela ao longo do jogo.
Sarulf é uma ótima adição a decks que se concentram em destruir permanentes do oponente, como aqueles que usam muitas remoções ou criaturas com habilidades de destruição. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes têm mais permanentes em campo e você pode começar a acumular marcadores. Além disso, sua habilidade de exilar permanentes com valor de mana menor que o número de marcadores removidos pode limpar o campo do oponente, dando a você uma vantagem significativa.
1. Quando você tem várias cartas que podem destruir ou sacrificar permanentes do oponente. 2. Se você já acumulou alguns marcadores +1/+1 em Sarulf e deseja limpar o campo do oponente. 3. Em um momento em que o oponente tem várias criaturas pequenas que você pode remover de uma vez com a habilidade de exílio.
1. Se o seu oponente não tem permanentes que possam ser destruídos ou removidos facilmente. 2. Quando Sarulf está sozinha no campo e você não tem suporte para protegê-la. 3. Em um jogo onde você não tem cartas que interajam bem com a habilidade de Sarulf, tornando-a menos eficaz.
Situação da mesa: Você tem Sarulf, Realm Eater em campo e seu oponente tem duas criaturas. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você ativa uma remoção e destrói uma criatura do oponente. Resultado: Sarulf ganha um marcador +1/+1. No início da sua fase de manutenção, você decide remover o marcador para exilar a outra criatura do oponente, limpando o campo dele e deixando Sarulf pronta para atacar.
Explore Sarulf, Realm Eater no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório