"Savage Lands" é um terreno que entra em jogo virado, ou seja, não pode ser usado imediatamente para gerar mana. Quando ativado, ele permite que você adicione um ponto de mana de uma das três cores: preto, vermelho ou verde. Essa carta é útil em decks que precisam de mana dessas cores, especialmente em situações onde você pode se dar ao luxo de jogar um terreno que entra virado.
Savage Lands é um tipo de terreno, ou 'land', que você pode usar no jogo para gerar mana, que é a energia que você precisa para jogar suas cartas. Quando você coloca Savage Lands em jogo, ela entra 'tapped', o que significa que você não pode usá-la imediatamente para gerar mana. Isso é comum para muitos terrenos, então não se preocupe muito com isso. Depois que ela estiver em jogo, você pode girá-la, ou 'tapar', para adicionar uma mana de uma das três cores: preto (B), vermelho (R) ou verde (G). Isso dá a você flexibilidade para jogar criaturas ou feitiços que precisam de mana dessas cores.
Savage Lands é uma boa adição para decks que utilizam as cores preta, vermelha e verde, como os decks de 'Jund' ou 'Abzan'. Como ela fornece três cores diferentes de mana, é útil para decks que precisam de várias cores para suas cartas. É mais eficaz no início do jogo, quando você está tentando estabelecer sua base de mana e jogar suas criaturas ou feitiços. No entanto, como ela entra 'tapped', você deve ter outros terrenos ou maneiras de gerar mana no primeiro turno para não atrasar seu jogo.
Use Savage Lands quando você precisar de mana de qualquer uma das cores que ela fornece. É especialmente útil no início do jogo para garantir que você possa jogar suas cartas de custo baixo. Se você estiver jogando um deck que mistura preto, vermelho e verde, essa carta pode ajudar a equilibrar sua mana. Também é uma boa escolha se você já tem outras fontes de mana disponíveis e precisa de mais opções para jogar suas cartas.
Evite jogar Savage Lands se você já tiver terrenos que geram mana das cores que você precisa, pois pode ser melhor usar esses terrenos primeiro. Não jogue se você estiver em um ponto do jogo onde precisa de mana imediatamente, já que ela entra 'tapped' e não poderá ser usada na mesma rodada. Também é melhor evitar se você tiver apenas uma ou duas cartas que precisem de mana dessas cores, pois existem terrenos mais eficientes para decks monocolores ou bicolores.
Situação da mesa: Você tem uma mão com 2 Savage Lands, 1 criatura de custo 2 (que precisa de mana verde) e 1 feitiço de custo 3 (que precisa de mana preta). Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você joga uma Savage Lands. Resultado: A Savage Lands entra em jogo 'tapped'. Você não pode usá-la neste turno. No próximo turno, você pode girar uma Savage Lands que já está em jogo para obter mana verde e jogar sua criatura. No turno seguinte, você pode usar a outra Savage Lands para obter mana preta e jogar seu feitiço.
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