Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Savageborn Hydra

Savageborn Hydra

Creature — Hydra

Double strike
This creature enters with X +1/+1 counters on it.
: Put a +1/+1 counter on this creature. Activate only as a sorcery.
O que essa carta faz

A carta "Savageborn Hydra" é uma criatura do tipo Hidra que possui a habilidade de ataque duplo, permitindo que ela cause dano duas vezes em combate. Ela entra em campo com um número de marcadores +1/+1 igual a X, que é determinado quando você a joga, e você pode aumentar ainda mais seu poder gastando mana para adicionar mais marcadores a ela. É uma boa opção para decks agressivos, pois pode causar muito dano rapidamente e se tornar uma ameaça crescente ao longo do jogo.

Explicação simples

Savageborn Hydra é uma criatura do tipo Hydra que pode entrar em campo com um número de marcadores +1/+1 igual ao valor de X que você escolher ao jogá-la. Isso significa que, se você gastar 3 de mana para X, a Hydra entrará com 3 marcadores, tornando-a mais forte. A habilidade de 'double strike' permite que ela ataque duas vezes em um mesmo turno, uma vez durante a fase de ataque e outra durante a fase de dano, o que pode ser muito poderoso para causar dano ao seu oponente rapidamente.

Análise estratégica

Savageborn Hydra é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas grandes e agressivas, especialmente aqueles que usam as cores verde (G) e vermelho (R). Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mana suficiente para gastar e colocar um número considerável de marcadores. A habilidade de colocar marcadores adicionais nela a torna uma ameaça crescente, já que você pode aumentá-la ainda mais durante o seu turno, o que pode surpreender seu oponente.

✓ Quando usar

Você deve jogar Savageborn Hydra quando tiver mana suficiente para garantir que ela entre em campo com um número significativo de marcadores. É uma boa escolha quando você já tem outras criaturas em campo para pressionar seu oponente. Também é útil quando você precisa de uma criatura forte para bloquear ou atacar, especialmente se você puder usar a habilidade de adicionar marcadores durante seu turno.

✗ Quando evitar

Evite jogar Savageborn Hydra se você não tiver mana suficiente para torná-la uma ameaça, pois entrar com 0 marcadores a torna ineficaz. Também é melhor não jogá-la se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas bloqueadoras, pois ela pode ser facilmente neutralizada. Finalmente, se você estiver em um estágio do jogo onde precisa de respostas rápidas ou controle, pode ser melhor focar em outras cartas que atendam a essas necessidades.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Savageborn Hydra gastando 3 de mana para X, fazendo com que ela entre com 3 marcadores +1/+1. Resultado: A Hydra agora está em campo com 3/3 e você pode atacá-la no próximo turno, usando a habilidade de double strike para causar dano rapidamente ao seu oponente.

Explore Savageborn Hydra no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório