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Savior of the Sleeping

Savior of the Sleeping

Creature — Human Knight

Vigilance
Whenever an enchantment you control is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on this creature.
O que essa carta faz

"Savior of the Sleeping" é uma criatura que possui vigilância, o que significa que pode atacar e ainda ficar disponível para defender. Sempre que um encantamento que você controla é destruído ou sacrificado, ela ganha um marcador +1/+1, aumentando sua força e resistência. Essa carta é útil em estratégias que utilizam muitos encantamentos, permitindo que você fortaleça suas criaturas enquanto controla o campo.

Explicação simples

A carta 'Savior of the Sleeping' é uma criatura do tipo Cavaleiro Humano que custa {2}{W} para ser jogada. Isso significa que você precisa de duas manas incolores e uma mana branca para colocá-la em campo. Ela tem vigilância, o que permite que você a use para bloquear criaturas adversárias no turno do oponente, sem que ela fique desprotegida no seu próximo turno. Isso é útil para manter a defesa enquanto ainda pode atacar quando for sua vez.

Análise estratégica

Essa criatura é especialmente interessante em decks que utilizam encantamentos, pois ela ganha força sempre que um encantamento que você controla vai para o cemitério. Isso significa que, se você tiver encantamentos que possam ser destruídos ou sacrificados, o 'Savior of the Sleeping' pode se tornar mais forte ao longo do jogo. É uma boa adição para decks que focam em encantamentos, pois pode crescer rapidamente e se tornar uma ameaça no campo de batalha.

✓ Quando usar

Você deve jogar 'Savior of the Sleeping' quando já tiver encantamentos em campo que possam ser destruídos ou sacrificados, pois isso vai aumentar seu poder. É também uma boa jogada se você estiver em uma situação defensiva, pois sua vigilância permite que você bloqueie ataques enquanto ainda pode atacar no seu turno. Além disso, se você estiver jogando contra um oponente que usa remoções de encantamentos, essa criatura pode se beneficiar disso.

✗ Quando evitar

Evite jogar 'Savior of the Sleeping' se você não tiver encantamentos em campo ou se o seu oponente tiver muitas remoções que possam destruir criaturas. Também não é uma boa ideia jogá-la se você precisar de uma criatura para atacar rapidamente, pois ela não tem habilidades de ataque que a tornem mais forte no início do jogo. Por fim, se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas com mais poder de ataque imediato, pode ser melhor optar por outras cartas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e um encantamento em campo. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar 'Savior of the Sleeping'. Ação: Você paga {2}{W} e coloca 'Savior of the Sleeping' em campo. Resultado: 'Savior of the Sleeping' entra em campo com poder 2 e resistência 3, e você pode usar sua vigilância para bloquear no próximo turno. Se seu encantamento for destruído no próximo turno, você poderá colocar um contador +1/+1 nela, aumentando seu poder para 3 e resistência para 3.

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