"Scientist Supreme of A.I.M." permite que você pague 2 pontos de vida para copiar uma habilidade ativada ou desencadeada que você controla de um artefato. Você pode escolher novos alvos para a cópia, mas só pode ativar essa habilidade uma vez por turno e apenas durante seu próprio turno. Essa carta é útil quando você deseja maximizar o efeito de habilidades poderosas de artefatos, como gerar mais mana ou ativar efeitos de dano.
Scientist Supreme of A.I.M. é uma criatura lendária que custa dois pontos de mana, um azul e um preto. Ela tem um poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 de dano e resistir a 2 de dano antes de ser destruída. A habilidade especial dela permite que você pague 2 pontos de vida para copiar uma habilidade ativada ou desencadeada que você controla de uma fonte de artefato. Isso significa que, se você tiver um artefato que tenha uma habilidade que você possa ativar, pode usar essa habilidade duas vezes, o que pode ser muito poderoso em certas situações. No entanto, você só pode fazer isso uma vez por turno e apenas durante o seu turno, então escolha sabiamente quando usar essa habilidade. Além disso, habilidades de mana não podem ser alvo dessa habilidade, o que limita um pouco suas opções.
Scientist Supreme of A.I.M. é uma adição interessante para decks que utilizam artefatos, especialmente aqueles que têm habilidades ativadas ou desencadeadas que podem ser muito impactantes. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter artefatos em campo que oferecem habilidades valiosas. Por exemplo, se você tiver um artefato que permite comprar cartas ou gerar mana, você poderá usar a habilidade do Scientist para ativar essa habilidade novamente, aumentando sua vantagem. Essa carta também pode ser um bom suporte em decks de controle, onde você pode usar habilidades de artefatos para manipular o jogo a seu favor.
1. Quando você tem um artefato poderoso em campo que pode ser ativado para obter uma vantagem significativa, como comprar cartas ou gerar mana extra. 2. Se você está em uma situação onde precisa de mais recursos para continuar sua estratégia e já tem a habilidade ativada disponível. 3. Durante o seu turno, quando você quer maximizar o valor de uma habilidade de artefato antes de atacar ou passar para a próxima fase do jogo.
1. Se você não tem artefatos em campo ou habilidades ativadas disponíveis, a carta não terá impacto. 2. Quando você está com pouca vida e pagar 2 de vida pode colocar você em uma situação vulnerável. 3. Se você já usou a habilidade de um artefato que não é tão valiosa, pode ser melhor guardar a Scientist para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem Scientist Supreme of A.I.M. em campo e um artefato chamado 'Mana Vault' que pode ser ativado para gerar 3 manas. Fase do turno: Você está na fase principal do seu turno. Ação: Você ativa 'Mana Vault' para gerar 3 manas. Em seguida, você usa a habilidade da Scientist, pagando 2 pontos de vida para copiar a habilidade de 'Mana Vault' e gerar mais 3 manas. Resultado: Agora você tem um total de 6 manas disponíveis para usar neste turno, permitindo que você jogue feitiços mais poderosos ou faça mais ações antes de passar o turno.
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